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Premio sorpresa instantáneo

Los concursos y sorteos en redes sociales son una herramienta que marcas y empresas tienen para llegar a una mayor audiencia, con la pretensión de que no solo se conviertan en seguidores, sino también en clientes. Aunque esa captación de leads , fans y potenciales clientes, se ve en en ocasiones empañada por la aparición de usuarios, que solo participaron interesados en el premio: los concurseros.

Esas personas que realmente no están interesadas en tu marca y que terminarán en tu lista de suscriptores para el envío de newsletters , pero que jamás llegarán a comprar. La primero es intentar evitar que los premios de tus sorteos o concursos encajen con alguno de los siguientes puntos:.

Es inevitable que unos pocos «concurseros» terminen participando en tus acciones, si detrás hay una recompensa. Pero vamos a recomendarte tipos de premios que hagan de filtro, para intentar evitarlos. No hay mejor manera de comprobar que los participantes están interesados en tu marca , que premiando con un producto o servicio propio.

Si tu producto o servicio está muy valorado , en tus promociones y concursos establece una mecánica más compleja, como un concurso de fotos , de textos, vídeos o ranking por puntos. En este tipo de mecánicas el participante debe esforzarse y demostrar interés.

Te recomendamos optar por ellos en premios con una valoración económica alta como, por ejemplo, viajes o experiencias exclusivas. Por esta opción se decantó el centro de ocio Quadernillos, que quiso regalar un superviaje a sus clientes. Organizó una campaña con validación de códigos.

Los usuarios debían realizar compras en los establecimientos del centro. En su ticket de compra recibieron un código para validar en el site de la campaña. Ese era su pase para entrar en el gran sorteo. Pero además, repartía premios secundarios, de forma aleatoria e instantánea al completar el formulario de participación.

Si el producto que vas a sortear es de poco valor , la clave para atraer participantes es regalar l otes de productos. Este es el caso del concurso que puso en marcha la marca Dulcesol. El grupo de alimentación sorteó lotes con sus productos entre los fans de la marca, que votaron por su dulce favorito y se registraron en la promoción, completando un sencillo formulario de datos.

Este tipo de premios se suele entregar en campañas sencillas, con reparto masivo de premios , en las que se quiere conseguir una alta participación, como es el caso de las campañas Instant Win y de registro sencillo mediante formulario.

Es una buena baza para promocionar nuevos productos y que los usuarios interesados en tu marca, lo prueben y se animen a comprarlo. Además, con las muestras de producto se consigue hacer pasar al cliente por el punto de venta. Es un tipo de premio, cuya entrega al ganador se realiza en el propio punto de venta, ya que resulta caro el envío.

Es frecuente que las marcas cosméticas opten por sortear muestras. En la siguiente imagen puedes ver la campaña de marketing que realizó NARS, con un sencillo formulario de registro. Con este tipo de premios se busca la conversión de fans en clientes y fidelizar a aquellos que ya son clientes de la marca.

Si quieres potenciar la conversión a compra, apuesta por las campañas de regalo de cupones de descuento con códigos personalizados , para que aquellos fans interesados en conseguir un descuento participen.

Con ello estarás incentivando la compra y conseguirás su conversión en clientes. Y si quieres fidelizar a tus clientes, otra opción es entregarles un código en el punto de venta físico u online cuando compren.

Después deberán validarlo participando en la promoción que hayas creado, para conseguir un descuento en su próxima compra. Si quieres fomentar una futura compra por parte de potenciales clientes, la tarjeta regalo debe merecer la pena.

Por ejemplo, si en tu tienda el producto que menos vale cuesta 50 euros, la tarjeta de regalo al menos debe ser de esa cantidad. Además, es recomendable que si tu tienda es online, el envío del producto sea gratuito, para que realmente la tarjeta regalo sea considerada como un premio.

El tipo de dinámica para concursos cuyos premios es una tarjeta regalo, suele ser más compleja. Esa complejidad debes establecerla en función de la cantidad que ofrezcas para gastar en la tarjeta, de cómo estén valorados tus productos o servicios y de si son conocidos o no.

Los premios en este caso deberán de ser artículos o prestaciones conocidas por ser tu opción premium, algo exclusivo y único que ofreces de tu marca para el ganador.

Un extra que no se puede adquirir habitualmente. La exclusividad puede también regalarse con un producto o prestación que aún no ha salido a la venta y el premio puede ser probar la novedad de la marca antes de que salga al mercado.

Las experiencias VIP, no fallan. Por esta opción optó el Celta de Vigo para el lanzamiento de la nueva app del club. Dio la oportunidad a sus aficionados de ser los primeros en descubrir y probar, en un evento exclusivo, la app. Ofrecer como premios algo complementario a lo que vendes, puede atraer a esas personas interesadas en tu competencia.

Tú ya les vendes algo que utilizan y ahora les ofreces un producto o servicio complementario que necesitan. Vas a conseguir participantes de tu target. El lado negativo de este tipo de premios es que, aunque les aportas un valor añadido ofreciéndoles el producto complementario, ellos no te relacionan con ese producto complementario con el que les has premiado, y puede que sigan comprando a la competencia.

No solo eso, pueden esperar un minuto más que la generación de sus padres, y dos minutos más que la de sus abuelos. Puede que no parezca mucho, pero poder aguantar uno o dos minutos más a una edad temprana puede venirles bien a largo plazo.

La investigación sugiere que los resultados superiores en una tarea de gratificación retrasada durante los primeros años del niño se asocian con un mejor rendimiento en la escuela y en el trabajo, relaciones más sanas e incluso menos enfermedades crónicas.

Esos hallazgos surgen de un nuevo esfuerzo para comprender cómo ha cambiado con el tiempo la capacidad de los niños para resistir ante la promesa de más. El estudio, publicado esta semana en la revista Developmental Psychology, resucitó un experimento que se convirtió en un clásico de la psicología del desarrollo: la llamada prueba del malvavisco.

Iniciada en la década de por un joven profesor de psicología de Stanford llamado Walter Mischel, la prueba del malvavisco dejó a un niño, de entre tres y cinco años, solo en una habitación con dos platos idénticos, cada uno con diferentes cantidades de malvaviscos, pretzels, galletas u otras delicias.

Pero si esperaba a su regreso antes de comerla, podría obtener a cambio un segundo dulce más grande. Después de que el experimentador cerraba la puerta, los investigadores en el otro lado de un espejo de dos vías monitoreaban la pelea del niño con la tentación y registraban cuánto tiempo podía aguantar antes de lamer o comer el dulce.

Replicada muchas veces y seguida por una amplia gama de investigadores, la prueba del malvavisco ganó reconocimiento como un poderoso predictor de rendimiento futuro, al menos entre los niños blancos de padres educados.

En comparación con los pequeños que se lanzaron a la recompensa temprana, quienes obtuvieron un premio mayor tuvieron mejores calificaciones en la escuela, puntajes más altos en el SAT, lograron una mayor autoestima y mejores habilidades emocionales para afrontar la vida, y tuvieron menos probabilidades de abusar de las drogas.

Otros estudios encontraron que los niños que no podían postergar la gratificación eran más propensos a tener sobrepeso u obesidad 30 años después, y tenían una peor salud general en la edad adulta.

Los resultados enfocaron a psicólogos, educadores de la primera infancia y padres en el papel clave que la autorregulación y la función ejecutiva pueden jugar en el futuro de un niño, y en la necesidad de nutrir esas habilidades mucho antes del kindergarten.

El nuevo estudio, realizado por Mischel ahora en la Universidad de Columbia y colegas en todo el país, sugiere que el enfoque ha dado frutos.

La mayoría de los chicos que no aguantaron, comieron la golosina dentro de los seis minutos. Cuando el experimento de marshmallow se replicó en un grupo de niños en edad preescolar de la ciudad de Nueva York, entre y , pareció haber cambios. En el medio, la tendencia fue para resistencias más prolongadas.

Estos sujetos ahora tienen entre 32 y 38 años. Cuando entre y , la psicóloga de la Universidad de Minnesota Stephanie M. Carlson y sus colegas de la Universidad de Washington, en Seattle, realizaron exactamente el mismo experimento con niños, los cambios parecieron reales.

Estos niños -como las dos cohortes anteriores, abrumadoramente de familias blancas, con ingresos relativamente altos y logros educativos- ahora tienen entre 11 y 21 años. En promedio, esperaron dos minutos más durante un período de 10 minutos que los de la década de , antes de obtener su recompensa.

Y aguardaron un minuto más que los sujetos de la década de Aproximadamente las tres cuartas partes de una muestra representativa de adultos estadounidenses no creían que los niños en estos días mostraran mucha autocontención por una mejor recompensa.

Y los padres, especialmente los latinos, estaban convencidos de que sus propios hijos no demorarían la gratificación tanto como lo habían hecho cuando tenían cuatro años.

Carlson no estaba tan segura.

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Cuando el experimento de marshmallow se replicó en un grupo de niños en edad preescolar de la ciudad de Nueva York, entre y , pareció haber cambios. En el medio, la tendencia fue para resistencias más prolongadas.

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Estos niños -como las dos cohortes anteriores, abrumadoramente de familias blancas, con ingresos relativamente altos y logros educativos- ahora tienen entre 11 y 21 años.

En promedio, esperaron dos minutos más durante un período de 10 minutos que los de la década de , antes de obtener su recompensa. Y aguardaron un minuto más que los sujetos de la década de Aproximadamente las tres cuartas partes de una muestra representativa de adultos estadounidenses no creían que los niños en estos días mostraran mucha autocontención por una mejor recompensa.

Y los padres, especialmente los latinos, estaban convencidos de que sus propios hijos no demorarían la gratificación tanto como lo habían hecho cuando tenían cuatro años. Carlson no estaba tan segura. Por un lado, se preguntaba cómo se sostendría el autocontrol de los niños bajo la influencia de la televisión diaria y en medio de un aumento drástico en los diagnósticos de déficit de atención e hiperactividad TDAH.

Por otro lado, sabía que la investigación ha registrado un aumento constante en los puntajes de IQ de los niños, el llamado efecto Flynn, que se correlaciona con la función ejecutiva. Y sabía que una parte cada vez mayor del tiempo de pantalla de los niños, incluidos los videojuegos y algunas redes sociales, puede ayudarlos a aprender a manipular el lenguaje y otras abstracciones para acumular aprobación social y otras recompensas.

La mayor inscripción preescolar y los cambios en los estilos de crianza, incluido el aumento del niño empoderado, también podrían contribuir a las mejoras generacionales en la capacidad de los niños para retrasar la gratificación, contempló Carlson. Después de todo, solo el Por Montserrat Arqué.

Una vez que rascó el ticket, el hombre se dio cuenta, de inmediato, que se había adjudicado el premio mayor, pese a su enorme emoción y alegría, logró controlarse, pues se encontraba aún en la tienda donde hizo la compra. El pasado 13 de noviembre, el hombre acudió a la Lotería de Virginia para reclamar su premio, en donde le indicaron que podía cobrarlo en 2 modalidades, ya sea en anualidades o un solo pago.

Las probabilidades de ganar este último es de 1 entre 2,,, mientras que la probabilidad general de ganar cualquier premio es de 1 entre 2, Por Montserrat Arqué 01 Dic , PM EST. En esta nota Virginia. Suscribite al boletín de Noticias Recibe gratis las noticias más importantes diariamente en tu email.

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By Nesho

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