Conceptos Equivocados Blackjack

En un juego de seis mazos y una cuenta corriente de 12 despus de la primer mano, la cue nta convertida a real cuenta verdadera es 2. En los dos ejemplos las cuentas verdaderas son 2, pero cuesta mucho ms conseguir una cuenta verdadera de 2 en un juego de 6 mazos.

No deje que esto lo confunda, use el nmero de mazos que quedan por jugar sin importar si ellos realmente se jugarn o no. En un juego de 6. mazos, un mazo o ms puede quedar sin jugar, pero eso no significa nada al computar la cuenta verdadera.

La base para el clc ulo es el nmero total de mazos en juego que se ajusta al nmero qu se ha jugado. Un ejemplo: en un juego con 6 mazos, luego de que se han jugado 2 mazos, una cuenta corriente de 8 se traduce en una verdadera cuenta de 2 porque hay cuatro mazos por jugar.

El distribuidor puede barajar antes de que se jueguen los cuatro restantes, pero para la conversin de la cuenta verdadera eso no importa. Tome esta pequea prueba para ver si usted entendi el principio.

Mazos que quedan 1. Los casinos son muy buenos para proporcionarnos un dispositivo que no sirva para determinar cuntos mazos quedan por jugar, y. no es el lugar donde las cartas restantes quedan, es la bandeja del desecho que puede encontrarse generalmente en las mesas donde se juega con muchos mazos.

Cuando se usan las cartas, el distribuidor pone las usadas donde todos las pueden ver y generalmente los contadores miran para determinar cuntos mazos quedan por jugar. En un juego de seis mazos, si hay dos mazos en la bandeja de desecho, quedan cuatro mazos por salir, asumiendo que no hay ninguna carta en la mesa.

Nos esforzaremos para es ser exactos dentro de un rango de me dio mazo. Como entrenar esto es una de las tareas para el hogar, no se preocupe de eso por el momento. Lo que es a estas alturas ms importante es la manera en que se calcula la cuenta verdadera. Veamos juntos una explicacin simple.

Estamos en un jugo de seis mazos, la cuenta corriente es M-6 y tres mazos estn en la bandeja de desecho. Eso significa que quedan tres mazos, entonces dividimos la cuenta corriente por 3 y nuestra verdadera cuenta es M S, esto funciona tambin para las cuentas negativas exactamente de la misma manera.

Lo entendi? Pruebe esto para ver si lo puede hacer. Asumamos que jugamos con 6 mazos. Yo slo voy a decirle cuantos mazos hay en la bandeja de desecho, as que haga el clculo pa ra determinar el nmero de mazos por jugar.

Mazos jugados Cuenta corriente Cuenta Real. Cinco Usted est ahora solo, nio. Uno 5. Dos 6. Cero 7. Menos dos 8. Dos 9. Menos uno Un poco mas de uno pero nosotros siempre redondeamos "abajo" para ser conservadores, esto sera entonces "uno".

Puedo ver algunos ojos cansados ah afuera, mejor paremos por esta semana. Pero no se desanime, puede aprender esto apenas to ma alguna prctica. Hablando de prctica, recoja su tarea y practique "calibrando" sus ojos.

Leccin 8: Manejo del Dinero - Parte 2 Unas Palabras acerca de los juegos con un solo mazo. En la leccin anterior, le ense cmo determinar la cuenta verdadera para un juego multi-mazo, pero quiero poner nfasis que el concepto de cuenta verdadera tambin se aplica para los juegos de un solo mazo.

La conversin se hace de manera diferentemente, pero el resultado es el mismo; da una cuenta estandarizada por la cantidad de mazos restantes. Si solo ve 1 carta en un juego de un solo mazo, por e jemplo un 5, tiene una cuenta corriente de 1 y una cuenta verdadera de uno tambin.

Pues claro, esto es porque hay un solo mazo en el jueg o para empezar con y nosotros determinamos la cuenta verdadera dividiendo la cuenta corriente por el nmero de mazos restantes. Si luego de jugar varias manos la cuenta corriente es 6 y quedan tres cuartos del mazo para ser jugados, debemos dividir la cuenta corriente po r 0.

En este caso, la cuenta verdadera es 8. Si estuviramos a la mitad del mazo, la cuenta verdadera sera 6 dividido por. Entendi el concepto?

En un juego de un solo mazo, tiene que dividir fracciones y eso no es tan fcil de hacer, entonces todos aquellos contadores que jueguen con un solo mazo practicar esto para hacerlo correctamente en las mesas de blackjack.

Si el casino tiene una ventaja por encima del jugador que usa solo la estrategia bsica de 0. Igualar la ventaja significa que el jugador que utiliza la estrategia bsica apropiada ganar tanto como perder a largo plazo con una cuenta verdadera de uno. Una cuenta verdadera de 2 le da una ventaja de 0.

As se calcula la ventaja que un jugador tendr en la prxima mano la cual determinara su apuesta. Los contadores apuestan slo una pequea porcin de su capital en cada mano, porque aunque ellos ganarn a largo plazo, pueden perder cualquier mano.

Apostando una cantidad de dinero proporcional a la ventaja llamado el "Criterio Kelly" se est aumentando al mximo la ventaja mientras que se minimiza el riesgo.

Muchas personas malinterpretan el Criterio Kelly asumiendo que la cantidad de dinero apostada est es directamente proporcional a la ventaja. Lo que ellos se olvidan es que doblan y dividen pares a medida que se desarrolla el juego y esto aumenta el riesgo o "variacin" de las manos.

Aqu hay una tabla con las apuestas ptimas que funcionaran correctamente en la mayora de los juegos multi-mazo:. Ventaja Usando esta tabla puede determinar la apuesta ptima para cualquier capital; slo multiplique el valor de la ltima columna por la cantidad de capital que usted posea.

Adems es imposible recalcular su apuesta ptima sentado a la mesa de BlackJack o teniendo en cuenta como las subas y bajas de su capital.

Finalmente, no es posible jugar slo en situaciones dnde la cuenta verdadera es 2 o mayor; muchas veces tendr que hacer apuestas cuando la casa tiene la ventaja.

Por todo esto se ve reducida la ganancia esperada del jugador, pero sabiendo las situaciones que pueden costarle dinero, podr tomar los recaudos necesarios para minimizar el impacto de las perdidas de su ganancia.

Un juego de un solo mazo con reglas decentes en el que treinta y seis cartas o ms se usan antes de volver barajar puede ser vencido con un. margen de 1 a 4. Un juego de dos mazos en el que se dan setenta cartas o ms puede derrotarse normalmente con un margen de 1 a 6. Un juego de cuatro mazo o ms requerir un margen de 1 a 12 para conseguir una ventaja.

Discutiremos la evaluacin de los juegos en una leccin futura, pero quiero dar los fundamentos para el manejo de dinero dndole una idea de lo que se necesita para ganar en el BlackJack.

Un programa de apuestas as le permitir apostar cuando suba la cuenta verdadera, y lo se vera como un apostador "normal". PERO DEJE LA MESA SLO DESPUS DE PERDER UNA MANO; NINGN APOSTADOR DEJARA LA MESA LUEGO DE UNA MANO GANADORA. Logr confundirlo? Si es as, mantengase ah, ya que en una leccin futura juntar todos estos conceptos en una leccin fcil de entender.

Si arroja una moneda veces, esperar recibir 50 caras y 50 cruces. Pero la realidad puede ser muy diferente; la medida de esa realidad se llama "desviacin estndar". La desviacin estndar es un trmino matemtico utilizado para predecir el resultado de un evento.

En nuestro ejemplo de la moneda, nosotros esperamos que salgan 50 caras y 50 cruces, pero, dos tercios de las veces que realicemos el experimento, el resultado real po dr estar entre 45 y 55 caras y la cantidad restante de cruces.

Podra ser un resultado de 55 caras y 45 cruces o algo parecido; y eso pasar el Esa medida es para 1 desviacin estndar de la esperanza y si realizramos cientos de experimentos de tir os, podramos graficar los resultados en una curva de campana y la gran mayora de las veces los resultados estaran entre 55 y Seran raros los casos de tener muchos resultados de !

Bien, necesitar entender esto para sobrevivir al castigo mental causado por las prdidas, que son inevitables en este juego. La falta de comprensin de la desviacin estndar es el mayor factor que hace que los contadores dejen el BlackJack. Algunos contadores que no han sido entrenados para la realidad esperan ganar todo el tiempo que ellos juegan y cuando encuentran varias sesiones perdedoras, se olvidan de todo lo que han aprendido.

Luego ellos apuestan ms de lo que su capital le permite y no juegan sus manos correcta mente; entonces cuando ellos se despiertan del transe, su dinero se ha ido.

Qu ganancia puedo esperar del BlackJack? Qu es la peor que me puede pasar? Esto si el BlackJack de su casino es un juego que pueda ser vencido. Dije yo en algn momento que sera fcil?

La tabla siguiente ilustra los posibles resultados dependiendo de la cantidad de horas jugadas en un juego bastante tpico.

Tres desviaciones estndar cubriran el un poco sobre esto. Para tener xito debe poder absorber estas prdidas. Estas fluctuaciones son reales; en algn momento llegaran y si no se prepara para eso, se frustrar y se ir o perder todo su capital.

Ahora mire los resultados de 90 horas de juego. La mayora de ustedes estarn en el peor de los casos cerca de salir hechos luego de tantas horas. Usted ebe preguntarse a s mismo si puede ju gar disciplinadamente durante 90 horas estando en prdida y seguir jugando correctamente y apostando como le he enseado.

Es triste, pero la mayora no podr aguantar esta situacin y ser otra vctima de la desviacin estndar. Por eso no me preocupa que los casinos dejen de existir, an cuando cada jugador en el mundo aprenda a contar cartas, solo pocos tienen la paciencia para hacerlo bien.

No quiero ser demasiado negativo, pero sa es la realidad. Sin embargo, si lo hacen bien, los porcentajes empezarn a funcionar a su favor. Como les digo a. todos mis estudiantes, "el dinero se gana poco a poco en el BlackJack".

Pero esto no sucede de manera lenta y consistente; su capital puede, a veces, parecerse un barco en una tormenta, subir y bajar bruscamente, y es dificil soportar eso si se es una presona muy emocional. Intente entender el concepto de desviacin estndar y contine 'calibrando' sus ojos para la estimacin de mazos hacindolo co n 6 de ellos.

Como he dicho antes, necesitar aproximar la estimacion en mitades de mazo para calcular la cuenta verdadera. Leccin 10 - La actitud mental apropiada Siempre enfatizo la idea de la 'esperanza' tal cual se aplica en el casino ya que entendiendo el concepto le ser til para co nvertirse en un inversor en el casino.

Por definicin, un inversor espera tener ganancia por lo tanto no puede ser invertir en juegos dnde hay una esperanza negativa.

Eso es porque la casa tiene una ventaja incorporada de 1. A corto plazo podra ganar mucho dinero, pero si juega mucho tiempo la ventaja del casino pre valecer.

Ahora llevemos este concepto al punto de vista de una situacin con esperanza positiva, como el contar cartas en el BlackJack. S, eso es, 15 centavos por la mano. La otra manera de ganar ms dinero es levantar el tamao de su apuesta media o aumentar su ventaja sobre el casino.

El tamao de la apuesta es simplemente una funcin de su capital y su habilidad para continuar 'engaando' al casino acerca de que es simplemente otro jugador y no un contador de cartas y la ventaja es principalmente una funcin de las reglas del casino en donde juegue. Estos temas los veremos en lecciones futuras, por ahora enfoquemos nuestras fuerzas en aumentar el nmero de manos jugadas por hora.

Si es el nico jugador en un juego de seis mazos, podra jugar a una velocidad de aproximadamente manos por hora. El problema aqu es que quiero que se levante y se aleje de la mesa siempre que la cuenta real se haga negativa, de esta manera las manos por hor a slo sern posible raras veces cuando todo el juego se desarrolla durante todo el juego con la cuenta real positiva y si adems es lo bastante rpido para seguir la cuenta a esa velocidad.

No jugar cuando la cuenta se vuelve negativa es un regla de oro, ya que es ms barato no jugar en absoluto a jugar en un juego donde el casino tiene la ventaja.

Pero manos por hora es una meta digna, as que contine practicando la cuenta con su solo mazo para mejorar su velocidad a tal punto que puede contar todo el mazo en menos de 20 segundos. Cuando puede hacer esto, llevar la cuenta verdadera correctamente y jugar la estrategia bsica de manera perfecta, deber jugar uno contra uno contra el tallador siempre que le sea posible.

Eso puede si gnificar que tendr que ir al casino a las 2 AM de un lunes, pero valdr la pena. Los talladores me dicen a menudo que un jugador "no puede ganar" mano a mano, pero estn equivocados, cuanto ms manos estn jugndose, los balances son ms grandes y los talladores normalmente recuerdan a los grandes perdedore s y se olvidan de los grandes ganadores.

Como un inversor, conseguir el mejor inters jugando la mayor cantidad de manos por hora como sea posible, ya que su esperanza es ganar 15 centavospor cada mano. Una Actitud Ganadora. Cuando he dicho antes, las victorias en el BlackJack llegan en porciones cortas y gruesos; entonces no debe sentirse consterna do tiene una sesin perdedora, ni debe sentirse invencible cuando gana.

Una actitud mental apropiada elimina los altos y bajos del juego hacindole un juego aburrido, por lo menos en mi opinin pero le permite jugar un juego slido e impasible. Para mostrarlo fcilmente, ganar en este juego depende del tiempo.

As que deje correr agua helada por sus venas. No hay espacio para la emocin a la hora de contar cartas; la exactitud y la paciencia son los nicos requisitos por conseguir el dinero. Leccin 11 - Evaluando el juego Mientras que casi todos los juegos de Blackjack se pueden vencer, el beneficio que se puede sacar muchas veces no es suficiente para compensar el tiempo y el riesgo de juego.

Por lo tanto se debe evaluar en varios aspectos el juego antes de jugar. Dos puntos importantes a tener en cuenta son la cantidad de mazos y la posicin en la que la carta de corte se ubica, a esto se le llama penetracin.

Cuando las reglas del casino cambian, tambin cambia la estrategia bsica a seguir, as que no se olvide de calcularla para cada casino en el que juegue Leccin Nmero 1. Efecto de las Variaciones en las Reglas en la ventaja del jugador Asuma 6 mazos, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, no se puede doblar luego de dividir, se puede dividir todos los pa res excepto los Ases, la apuesta segura est disponible y el casino se planta con As Esto da una ventaja de -.

Para determinar la ventaja de casino sobre usted al comienzo del juego slo agregue o substraiga las variaciones de las reglas del el juego base mostrado anteriormente. Por ejemplo, si usted juega con 2 mazos y tiene las mismas reglas del juego base, la ventaja del casino se calcula as: Juego base -.

La cantidad de cartas que el tallador reparte antes de volver a mezclar todos los mazos tiene un efecto mayor para calcular la ventaja. Con una penetracin poco profunda, las cuentas altas que lo hacen apostar ms alto ocurrirn menos a menudo. La siguiente tabla muestra cuan a menudo ocurrir una determinada cuenta en una base a la variacin en la penetracin.

Examinemos esta tabla. Ya que se necesita una cuenta verdadera de 1 para igualarse con el casino, slo en 14 manos usted tiene una ventaja. An cuando un juego no ofrece las mejores reglas ms buenas, todava se puede ganar si la penetracin es buena.

Recuerde que d ebe dejar un juego cuando la cuenta est por debajo menos 1, as utilizar su tiempo en lo que llamamos 'zona de ganancia. Leccin 12 - Tcticas para jugar en el casino Cules son las tcticas para jugar en el casino?

Es un hecho triste de la vida que el personal del casino, sobre todo los supervisores y jefes, no les gusta el juego de los contadores de cartas. Ellos saben que el juego puede ser quebrado por un jugador experimentado, as que dependiendo de su paranoia su reaccin cont ra un jugador que gana y aparenta ser contador puede variar desde el escrutinio ntimo a sacar el jugador del casino.

Por consiguiente, un jugador hbil debe esconder sus habilidades y mostrarse como otro perdedor mientras gana en el juego. Las tcticas apropiadas para ju gar en el casino ayuda a enmascarar sus habilidades y esto le permitir seguir jugando.

Los supervisores del casino creen que conocen a los contadores de cartas y pueden descubrirlos por sus acciones. Estos son algunos de sus prejuicios:. Los contadores de cartas son normalmente jvenes probablemente con las barbas que visten demasiado casual para la cantidad de dinero que ellos tiran.

Los contadores de cartas buscan las mesas con una cuenta buena antes de sentarse. Los contadores no hablan con nadie; ellos miran fijamente la bandeja del desecho y miran la mesa calculando la cuenta. Los contadores no fuman ni toman bebidas con alcohol.

Un contador piensa un rato antes de poner su apuesta. Un contador no duda nunca antes de jugar una mano muerta entre 12 y Un contador nunca toma apuesta seguro cuando jugo una apuesta mnima, pero toma seguro cuando jug una apuesta grande, sin tener en cuenta su mano.

Un contador vara su apuesta ms all una jugada en falso. Los contadores no dan propinas. Un contador aumenta abajo una apuesta grande y la baja cuando empata o cuando se terminan las cartas. Un contador siempre hace una apuesta mnima en la primera mano de una ronda luego de que se haya barajado.

Camuflaje del Contador. Para ganar dinero en el BlackJack deben seguir recibindolo en los casinos. Pero aunque pueda sentir que hay una gran 'C' escr ita en su frente las primeras veces que juega como un contador, realmente no ser as y si evita algunos de los errores de los novatos, los supervisores del casino probablemente no prestarn atencin a su juego.

Si est jugando con grandes apuestas, se notara si gana o pierde; siempre se les nota a los jugadores que apuestan en grande. Pero, si est. Si juega a menudo en el mismo c asino tiene que tener mucho cuidado con esto.

Recuerde que en la mayora de los casinos tiene dos turnos por lo menos, as que intente intercambiar el horario de su juego. EVITE JUGAR EN EL CAMBIO DE TURNOS.

Mantenga sesiones lo mas cortas que pueda y entonces les tomar un tiempo largo para empezar a deducir lo que est haciendo. La clave principal para engaar el personal del casino es aparecer como si sea simplemente otro jugador.

Aqu estn algunas tcnicas que se pueden usar:. Vista apropiadamente para su nivel de apuesta. Un 'high-roller' debe parecer una persona prspera. Si va a un casino local en el.

turno de da durante la semana vista como una persona de negocios que se escap de la oficina para jugar. No vista como un turista si es que van a verlo la prxima semana de nuevo.

Cuando entra en un casino, camine directamente a una mesa dnde se est barajando y sintese. Hable con el tallador, o por lo menos diga "hola".

No use trminos como "fichas rojas o verdes". No pida nada de los mozos del casino; ellos son demasiado lentos y esperar una bebida puede causarle jugar en un mazo negativo mientras est esperando. En cambio, orden bebidas sin alcohol en la barra y llvelo con usted. Intente siempre tener una apuesta en su crculo de apuesta.

Recuerde, slo los contadores piensan sobre cunto apostar; los. jugadores solo "ponen" las apuestas. Si se pas consigui un BlackJack, ponga su prxima apuesta cuando el tallador esta jugando la mano del casino. Con la prctica, su apuesta ser la correcta, pero no aparecer como si tuviera que pensar mucho sobre cunto apostar.

Los jugadores NUNCA dejan una mesa despus de una victoria. Si la cuenta ha cado por debajo de -1, contina jugando con la apuesta mnima hasta que pierda una mano. Dude antes de pedir con una mano muerta 12 a Hablarle a las cartas ayuda mucho.

De vez en cuando, asegure su BlackJack contra un As del casino cuando se apuesta es mnima. Siga los movimientos y los sentimientos como si no supiera cmo es esto.

Adems har que el casino reduzca la velocidad en las llamadas de apuesta segura en el futuro y le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera. Es mejor hacer esto con una apuesta 'mnima' cuando un supervisor est mirando.

Si va a dar una propina algo que debe hacer econmicamente espere hasta que la cuenta sea alta y tenga una apuesta grande fuera. Dar una propina en ese momento parecer como si quisiera pedirle ayuda al tallador para ganar.

Una o dos veces en cada sesin, empiece una nueva rueda de mazos con una apuesta de 2 o 3 veces el mnimo. No utilice las variaciones apropiadas en la estrategia bsica como una forma de camuflaje, el personal del casino sabr cual es la jugada adecuada.

De hecho, los jugadores de la estrategia bsica perfecta parecen idiotas la pedir con un 12 contra un 2 o 3 o doblando un As-7 contra un 4! No hable con las otras personas de la mesa sobre sus habilidades; no ayude a otros a jugar sus manos apropiadamente.

Nunca admite que ha ledo un libro sobre BlackJack. No parezca seguro, pero no acte como un perdedor cuando est ganando obviamente los jugadores aman ganar!

Leccin Curso Avanzado - Parte 1 La mejor forma legal de superar la ventaja del casino en el BlackJack es variar sus apuestas segn la cuenta real. Ganancias adicionales de. Usted seguramente ha estado en situaciones dnde la cuenta era muy alta y supo indudablemente que pidiendo con un 12 contra un 3 iba a conseguir un Hay un punto, medido por la cuenta real dnde plantarse con un 12 contra un 3 es ms eficiente que pedir.

Esto es lo que se llama una 'variacin' de la estrategia bsica' y aprender muchas de ellas en esta serie. La modificacin de la forma de jugar su mano segn la cuenta real ocurrir aprox. Cuando la cuenta baje usted doblar menos, pedir mas con las manos sucias y dividir menos veces.

Cuando la cuenta suba, usted doblar ms a menudo, pedir meno s con manos sucias y dividir ms pares. Para cada jugada de la estrategia bsica, hay slo una variacin.

Por ejemplo, la variacin para la mano 10, 6 contra un 10 es plantarse en lugar de pedir; usted nunca doblara y obviamente no puede dividir. Otro ejemplo es 5,4 contra un 2, la estrategia bsica dice que hay que pedir, pero si la cuenta es bastante alta, debera doblar esa mano.

Un ejemplo bueno de cuando la cuenta se hace negativa es el de un As-2 contra un 5; la estrategia bsica dice doblar, pero si la cuenta est por debajo de 0, usted simplemente debe pedir. La manera fcil de recordar algo como Doblar As-2 vs. Para ponerlo en una tarjeta ayuda memoria sera As-2 vs.

El valor de cualquier variacin esta determinado por cun a menudo suceda. Si juega Cualquier variacin aqu tie ne un valor considerable, simplemente porque estar usndola relativamente a menudo. Recprocamente, usted recibir un 9,9 vs.

La frecuencia de manos nos permite priorizar el aprendizaje de las variaciones de la estrategia bsica. Una de las variaciones ms importantes de la estrategia bsica es la apuesta segura, ya que la banca mostrar un As como primera carta aproximadamente el 7.

Si est jugando con 6 mazos, la apuesta segura vale la pena cuando la cuenta real es 3 o superior. Usted siempre debe hacer la apuesta segura en ese punto, sin tener en cuenta qu cartas tiene usted, ya que no tiene ninguna relacin con su mano.

Yo mencion que la mayor ventaja se consigue aprendiendo las variaciones que involucran manos entre 12 y 16 vs. cualquier carta, ya que sas son las manos que ver ms a menudo.

ste es un buen comienzo para hacer las variaciones de la estrategia bsica que no solo se aplican en el arranque de la mano, se usan tambin con manos compuestas de 3 o ms cartas.

Usted pedir frente a un As, 2,10, 3 contra un 10 si la cuenta es 0 o superior, as como una ma no de 10, 6. Doblando o no doblando est la variacin que le sigue en importancia y dividir o no los pares es la menos importante. Pero existe un lado ms. beneficio en ello, usando estas variaciones, parecer un "jugador tpico" de casino.

Pedir con 16 contra 10 algunas veces y p lantarse con ella en otros momentos es la conducta tpica del jugador. Para aqullos supervisores del casino que conocen la estrategia bsica apropiada, si lo ven doblar con un A,7 contra un 2 pensaran que es una locura, as como plantndose con 15 contra un Todava, todos aqull as jugadas son con ciertas cuentas la jugada correcta.

Si usted juega as, debe aprenderlas. En la prxima leccin, le mostrar cmo aprender estas variaciones. Leccin Las Variaciones de la estrategia bsica: Pedir o Plantar? La decisin ms comn que cualquier jugador toma en el BlackJack es si debe pedir o plantarse, sta ser la variacin de estra tegia ms comn y debe aprender todas las importantes.

La primera es con una mano de 16 contra un 10 del casino. Usted deber plan tarse si la cuenta es mayor de 0 y pedir si es 0 o menor. Esto significa que si la cuenta corriente es 1 o mayor, debe plantarse. Note que el n mero de "decisin" es 0, no es necesario calcular la cuenta verdadera, la cuenta corriente ser suficiente en esta situacin.

No se confunda aqu. Casi todas las variaciones de la estrategia bsica necesitan de la cuenta verdadera, pero la cuenta corriente le bastar para aqullas dnde el nmero de decisin sea 0.

La siguiente en importancia es 15 contra El nmero de decisin es una cuenta verdadera de 4, si est jugando en un juego de cuatro. mazos o ms. Esta variacin y las otras pueden aprenderse fcilmente si hace un juego de tarjetas para ejercitar la memoria.

Ellas no necesitan ser elegantes o sofisticadas; slo tiles. Corte unos cuadrados de 6 cm de cartulina y ello ser suficiente. Una tarjeta tpica debe parecerse a est:. Si imagina los 10 y 16 puestos en el medio del cuadrado de 6x6, el 0 se pone en la punta para que su dedo pulgar pueda taparlo.

A medida que recorre la pila recite "16 contra 10, plantar con cero" o mayor. Para una mano de 15 contra 10, la tarjeta ser as:. Cuando viene esta carta, recitar "15 contra 10; plantar con 4".

Con el tiempo, no necesitar recordar que debe plantarse con 15 contra 10, slo recitar "15 contra 10 en 4. Aqu estn los nmeros que necesitar aprender. stos pueden variar un poco de los nmeros que ver publicados en libros como "BlackJack Profesional" de Stanford Wong porque los que uso son especficamente para un juego de seis mazos en dnde el casino se planta con As-6 y otros han sido modificados basndome en la teora de 'el riesgo adverso' juego que se desarroll hace aproximadamente 15 aos.

Estos nmeros funcionan bien; han sido probados en miles de horas de juego en el casino real por mi y mis estudiantes. No los use para juegos de un solo mazo, ya que estos requieren nmeros diferentes y se cubrirn en una leccin futura.

Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, casino se planta con As-6 12 contra 2 12 contra 3 12 contra 4 12 contra 5 13 contra 2 14 contra un As 15 contra 7 15 contra 8 15 contra 9 15 contra 10 15 contra un As 16 contra 7 16 contra 8 16 contra 9 16 contra 10 16 contra un As Plante con 3 o mayor Plante con 2 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 8 o mayor Plante con 4 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 7 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con 3 o mayor S, si la cuenta corriente es negativa, pida con 12 contra un 4.

Esto har que los otros jugadores en la mesa se vuelvan locos!!! Esto significa que debe Pedir si la cuenta es menor que Leccin Las variaciones de la estrategia bsica - Doblar o no doblar?

La oportunidad de doblar su apuesta a cambio de aceptar una nica carta ms es una opcin muy poderosa para el jugador, si se utiliza correctamente. No puedo decirles cuan a menudo veo jugadores que doblan con 7 8 contra un 6 del casino y entonces se lament an cuando pierden.

S, el casino es muy vulnerable con 6, pero los cambios extras de la apuesta cambian las probabilidades y matemticas de la mano, as que todas las veces que doble deben se bien consideradas.

Por ejemplo, en un juego de seis mazos en el que el casino se planta con As-6, doblar una mano de 8 contra 6 tiene un retorno total de Pero llega un momento cuando vale la pena doblar un 8 contra un 6 y eso es cuando hay una proporcin superior a la normal de 1 0s salidos del mazo.

Ese punto es determinado por la cuenta real, cuando esta se pone ms alta, ms ventajoso es doblar. Recprocamente, cuando la cuenta se vuelve negativa, es mejor, en algunas manos, slo pedir en lugar de doblar. As como hizo tarjetas para aprender las variaciones para pedir o plantar, haga un juego de tarjetas para doblar.

Aqu estn los nmeros que necesita:. Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, el casino se planta con As-6 Doblando las manos suaves. As-2 contra 4 As-2 contra 5 As-2 contra 6 As-3 contra 4 As-3 contra 5 As-4 contra 4 As-7 contra 2 As-8 contra 4 As-8 contra 5 As-8 contra 6 As-9 contra 5 As-9 contra 6.

Doble con 7 Doble con 0 Doble con -2 Doble con 6 Doble con -2 Doble con 0 Doble con 2 Doble con 5 Doble con 2 Doble con 1 Doble con 6 Doble con 5. Capt esto? La estrategia bsica dice "PIDA con As-2 contra un 4", pero si la cuenta verdadera es 7 o mayor, debe doblar. La estrategia bsica dice "DOBLE As-2 contra un 5", pero si la cuenta es negativa, simplemente pida; slo doble cuando la cuenta es 0 o mayor.

O mayor. Cuando la cuenta permanezca por encima de -2, doble; una vez que este por debajo de -2, slo pida entonces deja la mesa si la cuenta no mejora. Leccin Las variaciones de la estrategia bsica - Dividir o no dividir? El primer factor a considerar cuando se divide el juego en ingls split es si las reglas del casino te dejan o no doblar despus del split lo llamaremos DDS.

Si se permite DDS, tu debes tener memorizada la estrategia bsica adecuada. Yo veo que los jugadores cometen montones de errores con los splits, principalmente con una mano de 8,8. Muchos saben que un par de 8s deben dividir todas las cartas, pero muchos no lo hacen cuando la banca tiene un El costo de ese error no es enorme, solo porque una mano de 8,8 es algo poco comn.

Si un jugador se planta en ese caso tiene una esperanza de 0. De modo que, el dinero extra que se pone en riesgo a largo plazo- da un mejor retorno. Pinsalo de esta manera. Preferiras quedarte con 16 contra 10, o pedir con 8 contra 10?

Haciendo split, te queda un 8 para pedir otra. Incidentalmente los nmeros tambin indica n que dividir es lo mejor cuando DDS no est permitido, pero no hay una diferencia tan grande.

Cuando la cuenta real sube, se divide ms a menudo; cuando baja, menos. Un juego que se justifica con un alto conteo es partir dos 10s. Por ejemplo, va a haber un momento en que ser valioso partir un par de figuras contra un 6. Les digo a mis estudiantes que evadan esas jugadas pues dibuja una reaccin negativa de otros jugadores en la mesa.

En realidad no me importa lo que piensan los otros de mi jue go, pero si se advierte al personal de piso de lo que he hecho, su sospecha inicial sera de que soy un contador de cartas. Si ellos me ven haciendo una buena estrategia bsica y de repente hago una gran apuesta y hago algo como partir dos 10s contra un 6 ellos van a pensar que soy o muy estpido o muy listo.

Supongo que esto se relaciona con la imagen de ti en el casino; si esta es la de un hombre salvaje, entonces hazlo. Pero si tu eres tranquilo, educado y no-bebedor, te aconsejo no hacer esa jugada. Todas las otras situaciones de split deben seguirse al pie de la letra, especialmente las de partir 4s contra un 5 o 6 si DDS se permite.

Mucha gente no tiene la parte de los splits de la estrategia bsica memorizada perfectamente, de modo que no sabrn si est bien o mal cuando tu lo hagas, y muchos pensarn que est mal partir 4s. No hay nada como hacer la jugada correcta y verte como un idiota cuando la haces! Mientras mires detenidamente los indices para dividir ares de cartas, vers que algunos de esos nmeros no concuerdan con las publicaciones de Stanford Wong y otros autores.

Como expliqu antes, algunas fueron modificadas como resultado de un estudio de Friedman en jugadas de riesgo adverso. Con esto no perders la ventaja y hacr tu riesgo mas bajo. Dividir o Si Doblar luego de split est permitido 3,3 vs.

Pide con 0 o menos Pide con -2 o menos Pide con -2 o menos Plantate en 8 Split en 6 En vez de dividir. Leccin Practicando las variaciones de la estrategia bsica Por el hecho de poner mis clases en nternet, se que estoy alcanzando una audiencia mas grande que la que cuando enseaba clases en persona, pero pierdo la habilidad de ver como les est yendo con el aprendizaje.

En mis clases personales, siempre pona a prueba a mis estudiantes para medir su progreso y tambin determinar cuan efectivos son mis mtodos de enseanza.

No podemos hacer eso aqu, pero quiero que tu te pruebes a ti mismo con los mtodos que te voy a mostrar por con el objetivo de que aumentes tu confianza cuando veas lo mucho que sabes.

Como hicimos cuando aprendamos la estrategia bsica, tu debes primero completar una copia del examen directamente del material que yo ense para darte a ti una hoja de respuestas, la cual usaras para corregir los exmenes subsecuentes. Si él tiene blackjack, la segunda carta se da vuelta y se determinan los resultados en todos los cuadros.

De lo contrario, el juego continúa como de costumbre. BetVoyager presenta nuestra versión convencional de este juego y una versión sin ventaja de la casa. En la versión sin ventaja de la casa, el blackjack con un As-Rey de espadas paga , eliminando la ventaja de la casa en la apuesta básica.

Todas las otras formas de blackjack pagan Tenga en cuenta que el casino conserva su ventaja para cualquier apuesta sobre el bono. Si cualquiera de las casillas del jugador tiene blackjack, el jugador gana automáticamente. En las casillas restantes, el jugador tiene varias opciones:.

Si el jugador toma una carta adicional y se pasa, su apuesta se pierde inmediatamente. Si la carta le da 21, se deja de pedir automáticamente.

En todos los demás casos, después de obtener una nueva carta, el jugador tiene tres opciones:. Si el jugador dobla una apuesta, automáticamente recibe una carta extra. Pedir más es imposible. Si el jugador divide sus cartas, en vez de una combinación de dos cartas, recibe dos, cada una de las cuales consiste en una sola carta.

Él tiene que apostar en cada nueva combinación. La apuesta debe ser igual a la original, por lo que en efecto está doblando su apuesta. El jugador primero juega la primera mano y, una vez que termina, la otra.

La segunda carta en cada mano nueva se reparte automáticamente. Después de eso, el jugador tiene las siguientes opciones:. El número máximo de combinaciones recibidas después de divisiones repetidas es cuatro. Si la nueva combinación es un as y un diez, la mano nueva no se considera blackjack y es simplemente Cuando los ases se dividen, la segunda carta que recibe un jugador es la final.

Pedir más es imposible y no está permitido doblar. Sin embargo, si la nueva carta es otro As, el jugador puede dividir sus cartas nuevamente.

Si el jugador se rinde, pierde la mitad de su apuesta y el juego en esa casilla termina. La otra mitad de la apuesta se devuelve al jugador. Cuando se han tomado las decisiones en todas las casillas, el repartidor entrega su segunda carta.

Si las dos primeras cartas no son iguales al menos a 17 duras o suaves , el repartidor continúa agregando cartas hasta que su combinación alcance al menos Después de eso, la combinación de cada jugador que todavía está en el juego se compara con la mano del repartidor, y los resultados finales son determinados.

Si ambos tienen el mismo número de puntos, el juego termina en un empate, y la apuesta del jugador se le devuelve. La apuesta en el bono es una apuesta separada que no tiene ninguna relación con el rumbo principal del juego.

La apuesta en blackjack gana si el jugador recibe blackjack. La apuesta en sietes gana si la primera carta repartida en la casilla es un 7.

Si la segunda carta es un 7 también, el pago aumenta. El pago máximo se puede recibir si la tercera carta repartida en la casilla es un 7 de nuevo. Las figuras de los sietes no importan.

El tamaño mínimo está definido por la ficha más baja permitida en la mesa. El pago de estas apuestas funciona de acuerdo con la siguiente tabla:. La recompensa por tres sietes solo puede recibirse si todos los sietes son de la misma combinación. Si el jugador divide un par de sietes, se le paga por dos sietes, pero nada más.

En este caso tenemos dos posiciones bien diferenciadas: puerta de cambiar y puerta de no cambiar. El hecho de que el coche se encuentre en una o en otra depende de dos eventos con distinta probabilidad. Otra vez la misma pregunta: ¿dónde es más probable que esté el premio, en la caja escogida o entre las otras 5?

La respuesta sigue siendo la misma porque la única puerta cerrada de las cinco originales no seleccionadas mantiene la probabilidad de todo el conjunto de puertas no elegidas. El presentador muestra al concursante tres sobres y dos cajas vacías, la caja número 1 y la caja número 2.

Únicamente uno de los sobres contiene un premio. A continuación pide al concursante que escoja uno de los sobres y lo introduzca en la caja número 1.

Los otros dos los guarda en la caja número 2. Entrega la caja número 1 al concursante con el sobre elegido , y aparta la caja número 2 con los dos sobres restantes. Si en ese momento le diera al concursante la opción de cambiar de caja, la respuesta sería obvia, pero la elección ya está hecha.

Sin embargo, sorprendentemente, da al concursante la oportunidad de cambiar la caja 1 por la 2, con la condición de que antes de entregársela le deje sacar de ella un sobre NO PREMIADO para qué lo quiere y dejar el otro. Es evidente que nada relevante ha cambiado en el contenido de las cajas, y el concursante debería aceptar encantado la oferta y quedarse finalmente con la caja número 2, que no ha perdido valor.

En el capítulo 9x18 de la temporada 9 de la serie Los cazadores de mitos titulado "La rueda de la mitofortuna" estudian el problema de Monty Hall.

En un episodio de la serie Friends , Chandler Bing hace referencia a Monty Hall en la cena previa a la boda de Ross Geller y Emily Waltham , cuando hace lo que él llama un "brindicito". En el capítulo del libro El curioso incidente del perro a medianoche , Christopher recurre al problema de Monty Hall para demostrar que la intuición puede hacer que nos equivoquemos, mientras que la lógica puede ayudarnos a deducir la respuesta correcta.

En la película 21 blackjack , durante una clase de matemática avanzada, el profesor Mickey Rosa Kevin Spacey desafía a Ben Campbell Jim Sturgess a que descifre un problema acerca de tres puertas con cambios variables problema de Monty Hall ; éste lo resuelve con éxito.

También se describe esta paradoja en el capítulo 15 de la novela Operación Dulce , de Ian McEwan. En el episodio octavo de la cuarta temporada de Brooklyn Nine-Nine , los personajes también tienen que resolver esta paradoja.

En el capítulo 4 de la segunda temporada de The Hollow , los participantes deben resolver el problema para avanzar. El capítulo 4 de la primera temporada de la serie D. Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial.

Herramientas Herramientas. Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Elemento de Wikidata.

Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. En otros proyectos. Wikimedia Commons. La premisa [ editar ] El concursante debe elegir una puerta entre tres todas cerradas ; el premio consiste en llevarse lo que se encuentra detrás de la elegida.

La premisa original [ editar ] A continuación se expone el enunciado más famoso del problema, extraído de una carta [1] de Craig F. Supón que estás en un concurso, y se te ofrece escoger entre tres puertas: detrás de una de ellas hay un coche, y detrás de las otras, cabras.

Escoges una puerta, digamos la nº1, y el presentador, que sabe lo que hay detrás de las puertas, abre otra, digamos la nº3, que contiene una cabra. Entonces te pregunta: "¿No prefieres escoger la nº2? La premisa completa [ editar ] Se ofrece un concurso cuya mecánica es la siguiente: Al concursante se le ofrece la posibilidad de escoger una entre tres puertas.

Tras una de ellas se encuentra un coche, y tras las otras dos hay sendas cabras. El concursante gana el premio que se oculta detrás de la puerta que escoja.

Interesante pero no resuelve mi duda. Dice que en el Blackjack el casino tiene un 0,5%-1% de ventaja, pero no de donde se origina. Los premios en el Blackjack 21 blackjack (título original: 21) es una película de dirigida por Robert Luketic (Legally Blonde) y protagonizada por Jim Sturgess, Kevin Spacey Una vez que tenemos claro ese concepto (nada puede superar el margen de ventaja a largo plazo, pero a corto plazo el casino es batible), lo

Conteo de Cartas en Blackjack 21

El problema de Monty Hall o paradoja de Monty Hall es un problema matemático de probabilidad basado en el concurso televisivo estadounidense Trato hecho 21 blackjack (título original: 21) es una película de dirigida por Robert Luketic (Legally Blonde) y protagonizada por Jim Sturgess, Kevin Spacey En el fondo, esta respuesta tiene bastante sentido, especialmente si asociamos el concepto equivocados. “La hiperexigencia es solo el escudo: Conceptos Equivocados Blackjack





















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Conceptos Equivocados Blackjack - Soy un jugador profesional de blackjack a tiempo parcial. Esta ocupación tiene numerosos conceptos erróneos que la gente no entiende Interesante pero no resuelve mi duda. Dice que en el Blackjack el casino tiene un 0,5%-1% de ventaja, pero no de donde se origina. Los premios en el Blackjack 21 blackjack (título original: 21) es una película de dirigida por Robert Luketic (Legally Blonde) y protagonizada por Jim Sturgess, Kevin Spacey Una vez que tenemos claro ese concepto (nada puede superar el margen de ventaja a largo plazo, pero a corto plazo el casino es batible), lo

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La recompensa por tres sietes solo puede recibirse si todos los sietes son de la misma combinación. Si el jugador divide un par de sietes, se le paga por dos sietes, pero nada más. Si durante la mano el jugador toma una decisión muy mala por ejemplo, si se planta con 11 puntos , recibirá un mensaje de advertencia.

Como regla, esto sucede cuando el jugador presiona el botón equivocado por error. Si el jugador quiere, puede desactivar estos mensajes usando la configuración.

Para una mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador finaliza la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente. El casino en línea BetVoyager ofrece a los jugadores una experiencia de juego única y la oportunidad de jugar una gran variedad de juegos únicos en igualdad de probabilidades.

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BetVoyager siempre está buscando mejorar. Ya sea que esté creando torneos de premios en efectivo real con fondos en efectivo real, o bonificaciones generosas o giros gratis, BetVoyager siempre está buscando mejorar la experiencia de juego de los jugadores.

Además, también queremos asegurarnos de que El jugador tiene una experiencia de juego segura y justa. Olvidó su contraseña? Su nombre de usuario debe contener entre 3 y 20 caracteres. Solo se pueden usar letras latinas, números, guiones y guiones bajos.

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Bienvenido a bordo compañero! Aquí en BetVoyager nos esforzamos por ofrecer las mejores funciones en cualquier lugar de los juegos en línea. Ventaja Usando esta tabla puede determinar la apuesta ptima para cualquier capital; slo multiplique el valor de la ltima columna por la cantidad de capital que usted posea.

Adems es imposible recalcular su apuesta ptima sentado a la mesa de BlackJack o teniendo en cuenta como las subas y bajas de su capital. Finalmente, no es posible jugar slo en situaciones dnde la cuenta verdadera es 2 o mayor; muchas veces tendr que hacer apuestas cuando la casa tiene la ventaja.

Por todo esto se ve reducida la ganancia esperada del jugador, pero sabiendo las situaciones que pueden costarle dinero, podr tomar los recaudos necesarios para minimizar el impacto de las perdidas de su ganancia.

Un juego de un solo mazo con reglas decentes en el que treinta y seis cartas o ms se usan antes de volver barajar puede ser vencido con un. margen de 1 a 4. Un juego de dos mazos en el que se dan setenta cartas o ms puede derrotarse normalmente con un margen de 1 a 6.

Un juego de cuatro mazo o ms requerir un margen de 1 a 12 para conseguir una ventaja. Discutiremos la evaluacin de los juegos en una leccin futura, pero quiero dar los fundamentos para el manejo de dinero dndole una idea de lo que se necesita para ganar en el BlackJack. Un programa de apuestas as le permitir apostar cuando suba la cuenta verdadera, y lo se vera como un apostador "normal".

PERO DEJE LA MESA SLO DESPUS DE PERDER UNA MANO; NINGN APOSTADOR DEJARA LA MESA LUEGO DE UNA MANO GANADORA. Logr confundirlo? Si es as, mantengase ah, ya que en una leccin futura juntar todos estos conceptos en una leccin fcil de entender.

Si arroja una moneda veces, esperar recibir 50 caras y 50 cruces. Pero la realidad puede ser muy diferente; la medida de esa realidad se llama "desviacin estndar".

La desviacin estndar es un trmino matemtico utilizado para predecir el resultado de un evento. En nuestro ejemplo de la moneda, nosotros esperamos que salgan 50 caras y 50 cruces, pero, dos tercios de las veces que realicemos el experimento, el resultado real po dr estar entre 45 y 55 caras y la cantidad restante de cruces.

Podra ser un resultado de 55 caras y 45 cruces o algo parecido; y eso pasar el Esa medida es para 1 desviacin estndar de la esperanza y si realizramos cientos de experimentos de tir os, podramos graficar los resultados en una curva de campana y la gran mayora de las veces los resultados estaran entre 55 y Seran raros los casos de tener muchos resultados de !

Bien, necesitar entender esto para sobrevivir al castigo mental causado por las prdidas, que son inevitables en este juego. La falta de comprensin de la desviacin estndar es el mayor factor que hace que los contadores dejen el BlackJack.

Algunos contadores que no han sido entrenados para la realidad esperan ganar todo el tiempo que ellos juegan y cuando encuentran varias sesiones perdedoras, se olvidan de todo lo que han aprendido.

Luego ellos apuestan ms de lo que su capital le permite y no juegan sus manos correcta mente; entonces cuando ellos se despiertan del transe, su dinero se ha ido. Qu ganancia puedo esperar del BlackJack?

Qu es la peor que me puede pasar? Esto si el BlackJack de su casino es un juego que pueda ser vencido. Dije yo en algn momento que sera fcil? La tabla siguiente ilustra los posibles resultados dependiendo de la cantidad de horas jugadas en un juego bastante tpico. Tres desviaciones estndar cubriran el un poco sobre esto.

Para tener xito debe poder absorber estas prdidas. Estas fluctuaciones son reales; en algn momento llegaran y si no se prepara para eso, se frustrar y se ir o perder todo su capital.

Ahora mire los resultados de 90 horas de juego. La mayora de ustedes estarn en el peor de los casos cerca de salir hechos luego de tantas horas. Usted ebe preguntarse a s mismo si puede ju gar disciplinadamente durante 90 horas estando en prdida y seguir jugando correctamente y apostando como le he enseado.

Es triste, pero la mayora no podr aguantar esta situacin y ser otra vctima de la desviacin estndar. Por eso no me preocupa que los casinos dejen de existir, an cuando cada jugador en el mundo aprenda a contar cartas, solo pocos tienen la paciencia para hacerlo bien.

No quiero ser demasiado negativo, pero sa es la realidad. Sin embargo, si lo hacen bien, los porcentajes empezarn a funcionar a su favor.

Como les digo a. todos mis estudiantes, "el dinero se gana poco a poco en el BlackJack". Pero esto no sucede de manera lenta y consistente; su capital puede, a veces, parecerse un barco en una tormenta, subir y bajar bruscamente, y es dificil soportar eso si se es una presona muy emocional.

Intente entender el concepto de desviacin estndar y contine 'calibrando' sus ojos para la estimacin de mazos hacindolo co n 6 de ellos. Como he dicho antes, necesitar aproximar la estimacion en mitades de mazo para calcular la cuenta verdadera.

Leccin 10 - La actitud mental apropiada Siempre enfatizo la idea de la 'esperanza' tal cual se aplica en el casino ya que entendiendo el concepto le ser til para co nvertirse en un inversor en el casino.

Por definicin, un inversor espera tener ganancia por lo tanto no puede ser invertir en juegos dnde hay una esperanza negativa. Eso es porque la casa tiene una ventaja incorporada de 1.

A corto plazo podra ganar mucho dinero, pero si juega mucho tiempo la ventaja del casino pre valecer. Ahora llevemos este concepto al punto de vista de una situacin con esperanza positiva, como el contar cartas en el BlackJack.

S, eso es, 15 centavos por la mano. La otra manera de ganar ms dinero es levantar el tamao de su apuesta media o aumentar su ventaja sobre el casino. El tamao de la apuesta es simplemente una funcin de su capital y su habilidad para continuar 'engaando' al casino acerca de que es simplemente otro jugador y no un contador de cartas y la ventaja es principalmente una funcin de las reglas del casino en donde juegue.

Estos temas los veremos en lecciones futuras, por ahora enfoquemos nuestras fuerzas en aumentar el nmero de manos jugadas por hora. Si es el nico jugador en un juego de seis mazos, podra jugar a una velocidad de aproximadamente manos por hora.

El problema aqu es que quiero que se levante y se aleje de la mesa siempre que la cuenta real se haga negativa, de esta manera las manos por hor a slo sern posible raras veces cuando todo el juego se desarrolla durante todo el juego con la cuenta real positiva y si adems es lo bastante rpido para seguir la cuenta a esa velocidad.

No jugar cuando la cuenta se vuelve negativa es un regla de oro, ya que es ms barato no jugar en absoluto a jugar en un juego donde el casino tiene la ventaja.

Pero manos por hora es una meta digna, as que contine practicando la cuenta con su solo mazo para mejorar su velocidad a tal punto que puede contar todo el mazo en menos de 20 segundos. Cuando puede hacer esto, llevar la cuenta verdadera correctamente y jugar la estrategia bsica de manera perfecta, deber jugar uno contra uno contra el tallador siempre que le sea posible.

Eso puede si gnificar que tendr que ir al casino a las 2 AM de un lunes, pero valdr la pena. Los talladores me dicen a menudo que un jugador "no puede ganar" mano a mano, pero estn equivocados, cuanto ms manos estn jugndose, los balances son ms grandes y los talladores normalmente recuerdan a los grandes perdedore s y se olvidan de los grandes ganadores.

Como un inversor, conseguir el mejor inters jugando la mayor cantidad de manos por hora como sea posible, ya que su esperanza es ganar 15 centavospor cada mano. Una Actitud Ganadora. Cuando he dicho antes, las victorias en el BlackJack llegan en porciones cortas y gruesos; entonces no debe sentirse consterna do tiene una sesin perdedora, ni debe sentirse invencible cuando gana.

Una actitud mental apropiada elimina los altos y bajos del juego hacindole un juego aburrido, por lo menos en mi opinin pero le permite jugar un juego slido e impasible. Para mostrarlo fcilmente, ganar en este juego depende del tiempo.

As que deje correr agua helada por sus venas. No hay espacio para la emocin a la hora de contar cartas; la exactitud y la paciencia son los nicos requisitos por conseguir el dinero.

Leccin 11 - Evaluando el juego Mientras que casi todos los juegos de Blackjack se pueden vencer, el beneficio que se puede sacar muchas veces no es suficiente para compensar el tiempo y el riesgo de juego. Por lo tanto se debe evaluar en varios aspectos el juego antes de jugar.

Dos puntos importantes a tener en cuenta son la cantidad de mazos y la posicin en la que la carta de corte se ubica, a esto se le llama penetracin. Cuando las reglas del casino cambian, tambin cambia la estrategia bsica a seguir, as que no se olvide de calcularla para cada casino en el que juegue Leccin Nmero 1.

Efecto de las Variaciones en las Reglas en la ventaja del jugador Asuma 6 mazos, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, no se puede doblar luego de dividir, se puede dividir todos los pa res excepto los Ases, la apuesta segura est disponible y el casino se planta con As Esto da una ventaja de -.

Para determinar la ventaja de casino sobre usted al comienzo del juego slo agregue o substraiga las variaciones de las reglas del el juego base mostrado anteriormente. Por ejemplo, si usted juega con 2 mazos y tiene las mismas reglas del juego base, la ventaja del casino se calcula as: Juego base -.

La cantidad de cartas que el tallador reparte antes de volver a mezclar todos los mazos tiene un efecto mayor para calcular la ventaja. Con una penetracin poco profunda, las cuentas altas que lo hacen apostar ms alto ocurrirn menos a menudo.

La siguiente tabla muestra cuan a menudo ocurrir una determinada cuenta en una base a la variacin en la penetracin. Examinemos esta tabla. Ya que se necesita una cuenta verdadera de 1 para igualarse con el casino, slo en 14 manos usted tiene una ventaja.

An cuando un juego no ofrece las mejores reglas ms buenas, todava se puede ganar si la penetracin es buena. Recuerde que d ebe dejar un juego cuando la cuenta est por debajo menos 1, as utilizar su tiempo en lo que llamamos 'zona de ganancia. Leccin 12 - Tcticas para jugar en el casino Cules son las tcticas para jugar en el casino?

Es un hecho triste de la vida que el personal del casino, sobre todo los supervisores y jefes, no les gusta el juego de los contadores de cartas. Ellos saben que el juego puede ser quebrado por un jugador experimentado, as que dependiendo de su paranoia su reaccin cont ra un jugador que gana y aparenta ser contador puede variar desde el escrutinio ntimo a sacar el jugador del casino.

Por consiguiente, un jugador hbil debe esconder sus habilidades y mostrarse como otro perdedor mientras gana en el juego. Las tcticas apropiadas para ju gar en el casino ayuda a enmascarar sus habilidades y esto le permitir seguir jugando.

Los supervisores del casino creen que conocen a los contadores de cartas y pueden descubrirlos por sus acciones. Estos son algunos de sus prejuicios:. Los contadores de cartas son normalmente jvenes probablemente con las barbas que visten demasiado casual para la cantidad de dinero que ellos tiran.

Los contadores de cartas buscan las mesas con una cuenta buena antes de sentarse. Los contadores no hablan con nadie; ellos miran fijamente la bandeja del desecho y miran la mesa calculando la cuenta. Los contadores no fuman ni toman bebidas con alcohol. Un contador piensa un rato antes de poner su apuesta.

Un contador no duda nunca antes de jugar una mano muerta entre 12 y Un contador nunca toma apuesta seguro cuando jugo una apuesta mnima, pero toma seguro cuando jug una apuesta grande, sin tener en cuenta su mano.

Un contador vara su apuesta ms all una jugada en falso. Los contadores no dan propinas. Un contador aumenta abajo una apuesta grande y la baja cuando empata o cuando se terminan las cartas. Un contador siempre hace una apuesta mnima en la primera mano de una ronda luego de que se haya barajado.

Camuflaje del Contador. Para ganar dinero en el BlackJack deben seguir recibindolo en los casinos. Pero aunque pueda sentir que hay una gran 'C' escr ita en su frente las primeras veces que juega como un contador, realmente no ser as y si evita algunos de los errores de los novatos, los supervisores del casino probablemente no prestarn atencin a su juego.

Si est jugando con grandes apuestas, se notara si gana o pierde; siempre se les nota a los jugadores que apuestan en grande.

Pero, si est. Si juega a menudo en el mismo c asino tiene que tener mucho cuidado con esto. Recuerde que en la mayora de los casinos tiene dos turnos por lo menos, as que intente intercambiar el horario de su juego.

EVITE JUGAR EN EL CAMBIO DE TURNOS. Mantenga sesiones lo mas cortas que pueda y entonces les tomar un tiempo largo para empezar a deducir lo que est haciendo. La clave principal para engaar el personal del casino es aparecer como si sea simplemente otro jugador.

Aqu estn algunas tcnicas que se pueden usar:. Vista apropiadamente para su nivel de apuesta. Un 'high-roller' debe parecer una persona prspera. Si va a un casino local en el.

turno de da durante la semana vista como una persona de negocios que se escap de la oficina para jugar. No vista como un turista si es que van a verlo la prxima semana de nuevo.

Cuando entra en un casino, camine directamente a una mesa dnde se est barajando y sintese. Hable con el tallador, o por lo menos diga "hola".

No use trminos como "fichas rojas o verdes". No pida nada de los mozos del casino; ellos son demasiado lentos y esperar una bebida puede causarle jugar en un mazo negativo mientras est esperando. En cambio, orden bebidas sin alcohol en la barra y llvelo con usted.

Intente siempre tener una apuesta en su crculo de apuesta. Recuerde, slo los contadores piensan sobre cunto apostar; los. jugadores solo "ponen" las apuestas.

Si se pas consigui un BlackJack, ponga su prxima apuesta cuando el tallador esta jugando la mano del casino. Con la prctica, su apuesta ser la correcta, pero no aparecer como si tuviera que pensar mucho sobre cunto apostar.

Los jugadores NUNCA dejan una mesa despus de una victoria. Si la cuenta ha cado por debajo de -1, contina jugando con la apuesta mnima hasta que pierda una mano. Dude antes de pedir con una mano muerta 12 a Hablarle a las cartas ayuda mucho.

De vez en cuando, asegure su BlackJack contra un As del casino cuando se apuesta es mnima. Siga los movimientos y los sentimientos como si no supiera cmo es esto. Adems har que el casino reduzca la velocidad en las llamadas de apuesta segura en el futuro y le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera.

Es mejor hacer esto con una apuesta 'mnima' cuando un supervisor est mirando. Si va a dar una propina algo que debe hacer econmicamente espere hasta que la cuenta sea alta y tenga una apuesta grande fuera. Dar una propina en ese momento parecer como si quisiera pedirle ayuda al tallador para ganar.

Una o dos veces en cada sesin, empiece una nueva rueda de mazos con una apuesta de 2 o 3 veces el mnimo. No utilice las variaciones apropiadas en la estrategia bsica como una forma de camuflaje, el personal del casino sabr cual es la jugada adecuada.

De hecho, los jugadores de la estrategia bsica perfecta parecen idiotas la pedir con un 12 contra un 2 o 3 o doblando un As-7 contra un 4! No hable con las otras personas de la mesa sobre sus habilidades; no ayude a otros a jugar sus manos apropiadamente.

Nunca admite que ha ledo un libro sobre BlackJack. No parezca seguro, pero no acte como un perdedor cuando est ganando obviamente los jugadores aman ganar! Leccin Curso Avanzado - Parte 1 La mejor forma legal de superar la ventaja del casino en el BlackJack es variar sus apuestas segn la cuenta real.

Ganancias adicionales de. Usted seguramente ha estado en situaciones dnde la cuenta era muy alta y supo indudablemente que pidiendo con un 12 contra un 3 iba a conseguir un Hay un punto, medido por la cuenta real dnde plantarse con un 12 contra un 3 es ms eficiente que pedir.

Esto es lo que se llama una 'variacin' de la estrategia bsica' y aprender muchas de ellas en esta serie. La modificacin de la forma de jugar su mano segn la cuenta real ocurrir aprox. Cuando la cuenta baje usted doblar menos, pedir mas con las manos sucias y dividir menos veces. Cuando la cuenta suba, usted doblar ms a menudo, pedir meno s con manos sucias y dividir ms pares.

Para cada jugada de la estrategia bsica, hay slo una variacin. Por ejemplo, la variacin para la mano 10, 6 contra un 10 es plantarse en lugar de pedir; usted nunca doblara y obviamente no puede dividir. Otro ejemplo es 5,4 contra un 2, la estrategia bsica dice que hay que pedir, pero si la cuenta es bastante alta, debera doblar esa mano.

Un ejemplo bueno de cuando la cuenta se hace negativa es el de un As-2 contra un 5; la estrategia bsica dice doblar, pero si la cuenta est por debajo de 0, usted simplemente debe pedir. La manera fcil de recordar algo como Doblar As-2 vs.

Para ponerlo en una tarjeta ayuda memoria sera As-2 vs. El valor de cualquier variacin esta determinado por cun a menudo suceda. Si juega Cualquier variacin aqu tie ne un valor considerable, simplemente porque estar usndola relativamente a menudo.

Recprocamente, usted recibir un 9,9 vs. La frecuencia de manos nos permite priorizar el aprendizaje de las variaciones de la estrategia bsica. Una de las variaciones ms importantes de la estrategia bsica es la apuesta segura, ya que la banca mostrar un As como primera carta aproximadamente el 7.

Si est jugando con 6 mazos, la apuesta segura vale la pena cuando la cuenta real es 3 o superior. Usted siempre debe hacer la apuesta segura en ese punto, sin tener en cuenta qu cartas tiene usted, ya que no tiene ninguna relacin con su mano. Yo mencion que la mayor ventaja se consigue aprendiendo las variaciones que involucran manos entre 12 y 16 vs.

cualquier carta, ya que sas son las manos que ver ms a menudo. ste es un buen comienzo para hacer las variaciones de la estrategia bsica que no solo se aplican en el arranque de la mano, se usan tambin con manos compuestas de 3 o ms cartas.

Usted pedir frente a un As, 2,10, 3 contra un 10 si la cuenta es 0 o superior, as como una ma no de 10, 6. Doblando o no doblando est la variacin que le sigue en importancia y dividir o no los pares es la menos importante. Pero existe un lado ms. beneficio en ello, usando estas variaciones, parecer un "jugador tpico" de casino.

Pedir con 16 contra 10 algunas veces y p lantarse con ella en otros momentos es la conducta tpica del jugador. Para aqullos supervisores del casino que conocen la estrategia bsica apropiada, si lo ven doblar con un A,7 contra un 2 pensaran que es una locura, as como plantndose con 15 contra un Todava, todos aqull as jugadas son con ciertas cuentas la jugada correcta.

Si usted juega as, debe aprenderlas. En la prxima leccin, le mostrar cmo aprender estas variaciones. Leccin Las Variaciones de la estrategia bsica: Pedir o Plantar? La decisin ms comn que cualquier jugador toma en el BlackJack es si debe pedir o plantarse, sta ser la variacin de estra tegia ms comn y debe aprender todas las importantes.

La primera es con una mano de 16 contra un 10 del casino. Usted deber plan tarse si la cuenta es mayor de 0 y pedir si es 0 o menor. Esto significa que si la cuenta corriente es 1 o mayor, debe plantarse.

Note que el n mero de "decisin" es 0, no es necesario calcular la cuenta verdadera, la cuenta corriente ser suficiente en esta situacin. No se confunda aqu. Casi todas las variaciones de la estrategia bsica necesitan de la cuenta verdadera, pero la cuenta corriente le bastar para aqullas dnde el nmero de decisin sea 0.

La siguiente en importancia es 15 contra El nmero de decisin es una cuenta verdadera de 4, si est jugando en un juego de cuatro. mazos o ms. Esta variacin y las otras pueden aprenderse fcilmente si hace un juego de tarjetas para ejercitar la memoria.

Ellas no necesitan ser elegantes o sofisticadas; slo tiles. Corte unos cuadrados de 6 cm de cartulina y ello ser suficiente. Una tarjeta tpica debe parecerse a est:. Si imagina los 10 y 16 puestos en el medio del cuadrado de 6x6, el 0 se pone en la punta para que su dedo pulgar pueda taparlo.

A medida que recorre la pila recite "16 contra 10, plantar con cero" o mayor. Para una mano de 15 contra 10, la tarjeta ser as:. Cuando viene esta carta, recitar "15 contra 10; plantar con 4".

Con el tiempo, no necesitar recordar que debe plantarse con 15 contra 10, slo recitar "15 contra 10 en 4. Aqu estn los nmeros que necesitar aprender. stos pueden variar un poco de los nmeros que ver publicados en libros como "BlackJack Profesional" de Stanford Wong porque los que uso son especficamente para un juego de seis mazos en dnde el casino se planta con As-6 y otros han sido modificados basndome en la teora de 'el riesgo adverso' juego que se desarroll hace aproximadamente 15 aos.

Estos nmeros funcionan bien; han sido probados en miles de horas de juego en el casino real por mi y mis estudiantes. No los use para juegos de un solo mazo, ya que estos requieren nmeros diferentes y se cubrirn en una leccin futura.

Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, casino se planta con As-6 12 contra 2 12 contra 3 12 contra 4 12 contra 5 13 contra 2 14 contra un As 15 contra 7 15 contra 8 15 contra 9 15 contra 10 15 contra un As 16 contra 7 16 contra 8 16 contra 9 16 contra 10 16 contra un As Plante con 3 o mayor Plante con 2 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 8 o mayor Plante con 4 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 7 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con 3 o mayor S, si la cuenta corriente es negativa, pida con 12 contra un 4.

Esto har que los otros jugadores en la mesa se vuelvan locos!!! Esto significa que debe Pedir si la cuenta es menor que Leccin Las variaciones de la estrategia bsica - Doblar o no doblar?

La oportunidad de doblar su apuesta a cambio de aceptar una nica carta ms es una opcin muy poderosa para el jugador, si se utiliza correctamente.

No puedo decirles cuan a menudo veo jugadores que doblan con 7 8 contra un 6 del casino y entonces se lament an cuando pierden. S, el casino es muy vulnerable con 6, pero los cambios extras de la apuesta cambian las probabilidades y matemticas de la mano, as que todas las veces que doble deben se bien consideradas.

Por ejemplo, en un juego de seis mazos en el que el casino se planta con As-6, doblar una mano de 8 contra 6 tiene un retorno total de Pero llega un momento cuando vale la pena doblar un 8 contra un 6 y eso es cuando hay una proporcin superior a la normal de 1 0s salidos del mazo.

Ese punto es determinado por la cuenta real, cuando esta se pone ms alta, ms ventajoso es doblar. Recprocamente, cuando la cuenta se vuelve negativa, es mejor, en algunas manos, slo pedir en lugar de doblar. As como hizo tarjetas para aprender las variaciones para pedir o plantar, haga un juego de tarjetas para doblar.

Aqu estn los nmeros que necesita:. Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, el casino se planta con As-6 Doblando las manos suaves. As-2 contra 4 As-2 contra 5 As-2 contra 6 As-3 contra 4 As-3 contra 5 As-4 contra 4 As-7 contra 2 As-8 contra 4 As-8 contra 5 As-8 contra 6 As-9 contra 5 As-9 contra 6.

Doble con 7 Doble con 0 Doble con -2 Doble con 6 Doble con -2 Doble con 0 Doble con 2 Doble con 5 Doble con 2 Doble con 1 Doble con 6 Doble con 5. Capt esto? La estrategia bsica dice "PIDA con As-2 contra un 4", pero si la cuenta verdadera es 7 o mayor, debe doblar.

La estrategia bsica dice "DOBLE As-2 contra un 5", pero si la cuenta es negativa, simplemente pida; slo doble cuando la cuenta es 0 o mayor. O mayor. Cuando la cuenta permanezca por encima de -2, doble; una vez que este por debajo de -2, slo pida entonces deja la mesa si la cuenta no mejora.

Leccin Las variaciones de la estrategia bsica - Dividir o no dividir? El primer factor a considerar cuando se divide el juego en ingls split es si las reglas del casino te dejan o no doblar despus del split lo llamaremos DDS.

Si se permite DDS, tu debes tener memorizada la estrategia bsica adecuada. Yo veo que los jugadores cometen montones de errores con los splits, principalmente con una mano de 8,8. Muchos saben que un par de 8s deben dividir todas las cartas, pero muchos no lo hacen cuando la banca tiene un El costo de ese error no es enorme, solo porque una mano de 8,8 es algo poco comn.

Si un jugador se planta en ese caso tiene una esperanza de 0. De modo que, el dinero extra que se pone en riesgo a largo plazo- da un mejor retorno. Pinsalo de esta manera. Preferiras quedarte con 16 contra 10, o pedir con 8 contra 10?

Haciendo split, te queda un 8 para pedir otra. Incidentalmente los nmeros tambin indica n que dividir es lo mejor cuando DDS no est permitido, pero no hay una diferencia tan grande. Cuando la cuenta real sube, se divide ms a menudo; cuando baja, menos.

Un juego que se justifica con un alto conteo es partir dos 10s. Por ejemplo, va a haber un momento en que ser valioso partir un par de figuras contra un 6. Les digo a mis estudiantes que evadan esas jugadas pues dibuja una reaccin negativa de otros jugadores en la mesa.

En realidad no me importa lo que piensan los otros de mi jue go, pero si se advierte al personal de piso de lo que he hecho, su sospecha inicial sera de que soy un contador de cartas. Si ellos me ven haciendo una buena estrategia bsica y de repente hago una gran apuesta y hago algo como partir dos 10s contra un 6 ellos van a pensar que soy o muy estpido o muy listo.

Supongo que esto se relaciona con la imagen de ti en el casino; si esta es la de un hombre salvaje, entonces hazlo. Pero si tu eres tranquilo, educado y no-bebedor, te aconsejo no hacer esa jugada. Todas las otras situaciones de split deben seguirse al pie de la letra, especialmente las de partir 4s contra un 5 o 6 si DDS se permite.

Mucha gente no tiene la parte de los splits de la estrategia bsica memorizada perfectamente, de modo que no sabrn si est bien o mal cuando tu lo hagas, y muchos pensarn que est mal partir 4s.

No hay nada como hacer la jugada correcta y verte como un idiota cuando la haces! Mientras mires detenidamente los indices para dividir ares de cartas, vers que algunos de esos nmeros no concuerdan con las publicaciones de Stanford Wong y otros autores.

Como expliqu antes, algunas fueron modificadas como resultado de un estudio de Friedman en jugadas de riesgo adverso. Con esto no perders la ventaja y hacr tu riesgo mas bajo.

Dividir o Si Doblar luego de split est permitido 3,3 vs. Pide con 0 o menos Pide con -2 o menos Pide con -2 o menos Plantate en 8 Split en 6 En vez de dividir. Leccin Practicando las variaciones de la estrategia bsica Por el hecho de poner mis clases en nternet, se que estoy alcanzando una audiencia mas grande que la que cuando enseaba clases en persona, pero pierdo la habilidad de ver como les est yendo con el aprendizaje.

En mis clases personales, siempre pona a prueba a mis estudiantes para medir su progreso y tambin determinar cuan efectivos son mis mtodos de enseanza. No podemos hacer eso aqu, pero quiero que tu te pruebes a ti mismo con los mtodos que te voy a mostrar por con el objetivo de que aumentes tu confianza cuando veas lo mucho que sabes.

Como hicimos cuando aprendamos la estrategia bsica, tu debes primero completar una copia del examen directamente del material que yo ense para darte a ti una hoja de respuestas, la cual usaras para corregir los exmenes subsecuentes.

Imprime tantas copias de esto como quieras. Mano del jugador : 7,7 Mano del jugador : 8,8 Mano del jugador : 9,9 Mano del jugador : 10,10 Mano del jugador : A,A.

Esta tabla asume que doblar despus del split esta permitido y tambin asume que tu no escoges nunca el split de 10s. Leccin BlackJack de un mazo avanzado Aunque el conteo de cartas es una ciencia la ciencia de la matemtica puede ser considerado como un arte cuando se juega con un solo mazo.

La conversin a la cuenta real es difcil de hacer rpidamente, las apuestas grandes de 4 a 1 son difciles de obtener y es difcil mantener un conteo correcto en un juego en el cual las cartas se dan boca abajo cuando ests acostumbrado a contar con todas las cartas boca arriba.

Sin embargo, realmente me urge ensearte a jugar con un mazo y, en lugar de gastarte la plata en juegos multi-mazo, guarda tu dinero y haz 2 o 3 viajes a Reno cada ao. Sus reglas, para la gran mayoria de la gente, apestan solo se dobla en 10 y 11, no se puede doblar despus de hacer split y el crupier pide con A-6 y eso le da a los casinos la misma ventaja de 0.

Debo mencionar que algunos casinos en Reno como tambin en Tahoe y Laughlin dejan doblar con 2 cartas cualquiera de modo que la ventaja del casino baja a aproximadamente un 0. La clave para evaluar un buen juego de un mazo es cuantas cartas tu ves antes de que se baraje nuevamente.

Eso es dinero en serio, as que fanticos del Blackjack, el esfuerzo vale la pena. Porque un sistema de conteo? Como hay solo 4 ases en un juego de un mazo, resulta que omitir los ases en el conteo mejora el juego de una mano, incluso puedo ajustar el conteo para propsitos de apuestas.

Hablemos sobre un conteo auxiliar por un mome nto. Esperamos ver 1 as cada cuarto de mazo, en una distribucin normal, pero por supuesto eso no siempre sucede. Por ejemplo, si un cuarto de mazo fue jugado y no salieron ases, el resto del mazo ser rico en ases. entiendes la idea?

Si fue jugado un cuarto de mazo y salieron 2 ases, el resto del mazo es pobre en ases entonces le sumo un 1 al conteo solo por propsitos de apuestas, pues mi oportunidad de recibir un blackjack ha bajado. Esta es una adicin a tu juego muy poderosa, pero mi consejo es solo usarla en juegos de 1 mazo pues un ajuste de as es muy costoso mentalmente.

El aspecto mas difcil del juego de 1 mazo es computar la cuenta real. Primero debes calibrar tus pupilas para medir el nm ero de cartas que fueron jugadas. Hoy hay mas casinos cuyo crupier pone las cartas ya usadas a la vista, a diferencia de los viejos tiempos en los que se escondan, de modo que la estimacin del mazo es mas fcil.

La parte verdaderamente dura es la divisin que se requiere. En un multi-mazo, casi siempre estamos el nmero entero la cuenta corriente por otro nmero que es por lo menos 1.

Algunas personas tienen pr oblemas dividiendo 17 por 2. Con un mazo, tu siempre estas dividiendo por una fraccin o decimal lo cual no es fcil. Por ejemplo, si en un juego de un mazo se jug un cuarto del mazo, con un conteo de 3, la cuenta real sera 3 dividido por 0.

Ese es realmente un ejemplo fcil. Trata de dividir un conteo de 5 por 0. La respuesta es, por supuesto 10, a que casi dices 2. Solo la prctica va a hacer a esto un proceso automtico. Leccin Un viaje El 1 de febrero de el Station Casino St.

Charles que est sobre el ro Missouri en un suburbio del oeste de St. Louis comenz a ofrecer unas mesas tiles de blackjack de doble-mazo. Las reglas son las mismas que en su juego de 6 mazos: se pide en A-6, dobla en cualquiera sean 2 1ras cartas, resplit hasta 4 veces y, efectivamente el 3 de marzo, resplit de Aces tambin.

El casino tiene una ventaja de 0. Variaciones de la estrategia bsica Nunca antes haba jugado doble mazo por algn trazo de tiempo, de modo que saba que deba hacer algunas tareas en casa para estar listo.

La estrategia bsica para 2 mazos es la misma que para 4 o 6 mazos, de modo que no tena que trabajar mucho en ese aspecto. Sin embargo, a diferencia de los juegos de 6 mazos donde me levanto cuando el true count es 1 o menor, saba que tena que jugar a travs de todos los zapatos de 2 mazos, de modo que deba aprender mas sobre los ndices negativos en las variaciones de la estrategia bsica.

Por ejemplo, en un juego de 6 mazos, me hubiera ido lejos antes de jugar un 13 contra un 5 el crupier en un conteo muy negativo. Pero uno debera pedir en 13 vs. Manejo de Dinero Lo prximo era hacer un esquema de apuestas. El casino tiene una ventaja inicial de 0.

Si esto te confunde, vuelve a leer la seccin de manejo de dinero que empieza en la leccin 7. Aqu hay una tabla que uso para calcular la apuesta ptima.

True Count 0 o menor 1 2 3 4 5 6 7 8 Ventaja. Estas siguindome? Al principio de un zapato, el casino tiene una ventaja de 0. Cuando la cuenta aumenta, puedo apostar el porcentaje preescrito de mi banca como fue indicada. Esa es la teora, pero no la prctica.

Un rango de apuestas de 1 a 6 puede vencer este juego, pero hay un pequeo buen truco que puedo usar para sacar mas dinero de la mesa sin aumentar demasiado mi riesgo: jugar 2 manos en situaciones positivas. Aqu vamos de vuelta con mas matemticas, pero prstenme atencin, es importante.

Como ,de ser apropiado, jugara 2 manos, necesitara una tabla para las apuestas ptimas en esas situaciones. Por causa de la convariancia la relacin de una mano a la otra , la apuesta ptima debe ser reducida. Haciendo eso, estoy conciente de bastantes cosas.

Primero, quiero un esquema que me permita aumentar las apuestas ganadoras cuando el true count aumenta. Por supuesto solo estara haciendo esto porque la cuenta ha aumentado, pero es algo que hay que tener en cuenta cuando diseo el esquema. Otra cosa que es bueno tener es un esquema que me permita apostar algn mltiplo del true count.

Otro punto que tener en cuenta es que tenemos un factor vago hecho en los conteos de cerca de 2. Porque 2. Bueno, ese es el true count en el cual uno debe tomar la apuesta segura insurance en un juego de doble mazo y esa opinin es tan valiosa que se adhiere a tu ventaja.

Mientras la ventaja sube a, cerca del 0. Esto nos da una comodidad por redondear un poquito. Ten en cuenta que cuando la banca aumenta o decrece , el esquema debe cambiarse para mantener el riesgo de ruina del apostador mas o menos parejo.

Por otro lado, si elijo gastar mis beneficios, solo contino operando con mi esquema original. En el caso improbable de que me suceda una gran racha perdedora qu pas con el pensamiento positivo?

realmente no podra reducir mucho las apuestas. Seguir con eso hasta que la banca se incremente y tenga una sensacin de cmo los supervisores del pozo del casino reaccionan con tal rango de apuestas.

Los engendros del pozo saben que los cuenta cartas varan sus estrategias anchamente, por eso, ser conservativo un rato pues esta es mi casa.

Si estuviera jugando este juego en otro lado donde no pudieran verme por meses de una vez sera mas agresivo. El esquema de una mano simple no es tan fcil de memorizar; no es lineal y no son mltiplos simples del true count. Voy a tener que ver como va eso. Jugando 2 manos Si debo o no jugar una o 2 manos es mas un factor de oportunidad que de estrategia.

Si no hay espacio disponible en la mesa para una segunda mano, obviamente tendr que jugar solo una. Tampoco voy a jugar 2 manos cuando el true count est debajo de 2, tampoco si estoy solo contra el crupier.

La razn por esta ltima son 2 cosas: Primero, al jugar una segunda mano, se usan mas cartas y como solo voy a 2 manos en conteos positivos- estara comiendo buenas cartas.

Segundo, el juego tiene una alta apuesta mxima, bueno por encima de mi mximo de modo que no necesito irme a 2 manos para ganar mas dinero en la mesa.

De modo que, siempre que estoy solo en la mesa y el lmite de la mesa est por encima de mi apuesta mxima , voy siempre a jugar una mano.

Si hay por lo menos, algn otro jugador conmigo en la mesa, entonces me pasar a jugar 2 manos si es posible. En ese caso si quiero comerme las cartas buenas; para que dejarles las oportunidades a los otros cuando las puedo aprovechar yo mismo? Mercenario, quizs pero es MI dinero el que est en juego, tu sabes.

Muchos apostadores juegan 2 manos, de modo que no le llamars mucho la atencin al domador a menos que hagas un escndalo con esto. Primero, muchos casinos dejan jugar 2 manos solo si se ubican en crculos adyacentes. Si ests sentado en 1ra base, no intentes poner una segunda apuesta en el crculo vaco en 3ra base.

Tambin, no le pido a gente que se mueva al siguiente asiento, para acomodar mi segunda mano y nunca me rehso a dejar a alguien sentarse y jugar en el crculo en el que estaba jugando mis segundas manos.

Debes lucir indiferente con la idea de segundas manos- como lo hara un apostador. Un truco neto es irte a 2 manos cuando un nuevo jugador se une a la mesa asumiendo por supuesto que el conteo justifica esto ; parece que los apostadores piensan que haciendo eso mantienen las cartas en el propio orden cuando alguien est entrando y saliendo de la mesa.

Naturalmente es un esquema de apuestas, pero algo que me haga ver mas como un apostador es bienvenido. La prctica lo hace perfecto Lo prximo es establecer un rgimen de prctica para acostumbrarme a jugar un juego de 2 mazos.

Ya tengo varios mazos de cartas del casino, as que puedo usarlos para calibrar mis ojos para estimar el nmero de mazos que quedan por jugar. Hice esto con una precisin de medio mazo y puedo consistentemente cortar 26 cartas de 2 mazos mezclados.

A esto lo acompao cortando el paquete en 4 partes, una y otra vez, y contando los segmentos cuando lo tengo hecho. Solo mirando a medio mazo, un mazo completo y un mazo y medio te hace acostumbrarte a estimar el nmero de cartas que quedan por jugarse.

Es difcil describirlo hasta que lo intentas por ti mismo, pero creo que sabes a lo que me refiero. Tambin hice varios clculos mentales de dividir varios conteos por 1.

para acostumbrarme a figurar el true count. Mas adelante practiqu contando 2 mazos para chequear mi precisin; puedo hacerlo en 22 segundos que es mas que bueno, teniendo en cuenta las condiciones del casino. Pero la prctica que mas hice fue con un programa llamado Blackjack Professor la cual configur para reproducir las condiciones y reglas para el juego en el Station Casino St.

Siempre que tuve una hora libre o casi, jugu el juego, en el que se reparte cara a cara sin ningn otro jugador, utilizando mi esquema de apuestas y las otras tcnicas que uso en el casino. Y si empatara una mano y el conteo hubiera bajado dramticamente, dejara la apuesta ah, exactamente como lo hara en el casino.

Haciendo todo eso, siento que mis resultados en la prctica sern similares a lo que puedo esperar en el casino. Aqu estn los resultados de 6 secciones diferentes en la computadora. Recuerda, jugu cada mano segn las variaciones de la estrategia bsica y apost segn el esquema de arriba, sin embargo nunca pas a 2 manos pues siempre estaba solo en la mesa.

El dinero ganado por hora estn basados en una taza de 60 manos por hora, una figura mucho mas realista que las manos por hora que poda jugar en mi computadora. Esto suma un total de manos las cuales representan mas o menos 76 horas de tiempo de casino y un beneficio de o 6.

La leccin para aprender de esas simulaciones es que el dinero en el Blackjack viene por piezas. Anticipar una entrada segura de este juego es un gran error; fcilmente puedes ver que bruscos son los cambios que hace. Juego Actual Todo lo anterior es terico; lo que interesa son resultados reales de juegos actuales en los casinos.

Estas sesiones reales de juego suman un total de Debo agregar que las primeras 2 sesiones se jugaron antes de que tuviera mi esquema de apuestas completamente desarrollado y antes de practicar todo este tiempo.

Libremente admitir que esas 2 prdidas fueron una despertada para decirme que necesitaba pasar un tiempo practicando el juego de 2 mazos, sin embargo el 2-mazos est MUCHO mas cercanamente relacionado con el 6-mazos que con el de 1 mazo. Una vez que me puse a punto, mis resultados se acercaron a lo esperado.

Ese nmero no puede ser sostenido, pero es un ejemplo de como funciona todo el asunto. Eso no es suficiente para retirarme, pero es un buen trabajo de medio tiempo. Espero que los procesos pensados que trat de mostrarte en esta leccin te den una idea de como estructurar un plan para tu propio juego.

Supongo que el nico consejo sabio que tengo en este punto es que debes practicar mucho mas de lo que juegues para ser exitoso en este juego. Abrir el menú de navegación.

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Saltar a página. Buscar dentro del documento. Leccin 1:La Estrategia Bsica La piedra fundamental de ganar al BlackJack es utilizar la estrategia bsica apropiada al jugar las manos. La estrategia que usaremos en un juego de un mazo en Reno, por ejemplo, es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City.

Nosotros podemos convertir esa informacin en una regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". As es como deberan verse: Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la estrategia bsica apropiada para el juego que ha eligido.

Si usted es una persona competitiva, los ejercicios cronometrados lo atraern; ser divertido ver si usted puede anunciar un nuevo "record personal" en cada uno de los ejercicios.

Notar que es la misma que en la leccin 1 pero con un espacio en blanco. Mano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 a 16 17 o ms A,2 A,3 A,4 A,5 A,6 A,7 A,8 y A,9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 A,A Las decisiones Ejercicio para la Decisin de la Estrategia bsica - Aqu yo he puesto muchas manos para el jugador junto con la carta de la banca.

Prctica con cartas 1 - Ahora, con una copia de su Matriz de la Estrategia Bsica al lado suyo, consiga un mazo de cartas y prueba este ejercicio. As que haga una prctica como la anterior pero deje la mano del jugador fija por ejemplo con un As y un 7 y cambie slo la carta del distribuidor despus de cada decisin.

En cambio, a cada carta se le asigna un valor y todo lo que realmente hacemos es sumar o restar aqullos convirtiendo esa informacin en algo utilizable. La mayora de las personas que han contado cartas en su casa y luego han ido al casino con todas las distracciones que all existen han fallado en su cometido.

El problema de los sistemas de conteo es que si aumenta la EA, generalmente, disminuye la EJ al mismo tiempo. Aprendiendo los valores Este es el nico ejercicio que necesitar para aprender los valores de su sistema de conteo. Contando de a una carta Si ya siente que sabe los valores de memoria de cada carta para el sistema que eligi, puede empezar ahora a contar un solo mazo.

Carta As K 10 6 Q 5 3 6 4 Total de la Cuenta M-uno M-dos M-tres M-dos asegrese sabe por qu M-tres M-dos M-uno no no use cero Uno de nuevo, no "ms" ni "positivo" Me expliqu? As podra seguir aprendiendo los valores de a 3 cartas.

Cuenta Corriente de a Pares Una vez ms, quite tres cartas de un mazo y pngalas al lado Nada de trampas! La mayora de las personas piensa que los contadores cuentan cada carta a medida que se reparten, los supervisores en los casinos miran a los jugadores que siguen cada carta que sele.

Tarea para el hogar Adems de continuar con su prctica de la estrategia bsica, empiece a jugar BlackJack "en la mesa de la cocina".

Este ejercicio formar la base para todos nuestras prcticas de aqu en adelante excepto los necesarios para el desarrollo de la velocidad. Contando en la mesa Para ganar en juegos de un solo mazo, necesita aprender otro mtodo para contar ya que las cartas se reparten boca abajo.

Un a mano tpica seria as: Como puede ver, este jugador tena una mano que asciende a 7 y pidi una carta. Desarrollando su velocidad y su resistencia Yo uso a menudo la analoga de un luchador cuando enseo a contar cartas; un luchador entrena para velocidad y su resistencia. Ellos usan una "bolsa de velocidad" para los cortos, y una bolsa larga y pesada para los golpes duros.

Algunos trucos ms Aprenda a contar hacia atrs empezando en un nmero impar y de a 2. Leccin 7: Manejo del Dinero - Parte 1 Un pequeo Sermn Hago un poco de prdica de vez en cuando en estas pginas, principalmente porque odio pensar en las personas que dan su dinero a los casinos.

Que es el manejo del dinero? La Cuenta Verdadera Todas nuestras decisiones de apuestas se tomarn en base a lo que se conoce como la "cuenta real o cuanta verdadera" true count o ms precisamente, "la cuenta por mazos restantes".

En un juego de 6 mazos, un mazo o ms puede quedar sin jugar, pero eso no significa nada al computar la cuenta verdadera.

Mazos jugados Cuenta corriente Cuenta Real 1. Las Respuestas 2 4 5 1 2. Leccin 8: Manejo del Dinero - Parte 2 Unas Palabras acerca de los juegos con un solo mazo En la leccin anterior, le ense cmo determinar la cuenta verdadera para un juego multi-mazo, pero quiero poner nfasis que el concepto de cuenta verdadera tambin se aplica para los juegos de un solo mazo.

Aqu hay una tabla con las apuestas ptimas que funcionaran correctamente en la mayora de los juegos multi-mazo: Cuenta verdadera -1 o menor 0 1 2 3 4 5 6 7 Ventaja El rango de apuesta Un juego de un solo mazo con reglas decentes en el que treinta y seis cartas o ms se usan antes de volver barajar puede ser vencido con un margen de 1 a 4.

Leccin 9: Manejo del Dinero - Parte 3 Esperanza y Desviacin estndar Si arroja una moneda veces, esperar recibir 50 caras y 50 cruces. Ms Manos Significan Ms Dinero Si es el nico jugador en un juego de seis mazos, podra jugar a una velocidad de aproximadamente manos por hora.

Una Actitud Ganadora Cuando he dicho antes, las victorias en el BlackJack llegan en porciones cortas y gruesos; entonces no debe sentirse consterna do tiene una sesin perdedora, ni debe sentirse invencible cuando gana.

El perfil de un contador que tiene el Casino Los supervisores del casino creen que conocen a los contadores de cartas y pueden descubrirlos por sus acciones. Estos son algunos de sus prejuicios: 1. Camuflaje del Contador Para ganar dinero en el BlackJack deben seguir recibindolo en los casinos.

Si va a un casino local en el turno de da durante la semana vista como una persona de negocios que se escap de la oficina para jugar. Recuerde, slo los contadores piensan sobre cunto apostar; los jugadores solo "ponen" las apuestas. Variaciones de la Estrategia bsica La modificacin de la forma de jugar su mano segn la cuenta real ocurrir aprox.

El poder de las Variaciones de la Estrategia Bsica El valor de cualquier variacin esta determinado por cun a menudo suceda. Pero existe un lado ms beneficio en ello, usando estas variaciones, parecer un "jugador tpico" de casino.

El nmero de decisin es una cuenta verdadera de 4, si est jugando en un juego de cuatro mazos o ms. Una tarjeta tpica debe parecerse a est: Si imagina los 10 y 16 puestos en el medio del cuadrado de 6x6, el 0 se pone en la punta para que su dedo pulgar pueda taparlo.

Para una mano de 15 contra 10, la tarjeta ser as: Cuando viene esta carta, recitar "15 contra 10; plantar con 4". Si no lo hizo, por favor mndeme un e-mail y yo lo ayudare con esto.

Aqu estn los nmeros que necesita: Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, el casino se planta con As-6 Doblando las manos suaves As-2 contra 4 As-2 contra 5 As-2 contra 6 As-3 contra 4 As-3 contra 5 As-4 contra 4 As-7 contra 2 As-8 contra 4 As-8 contra 5 As-8 contra 6 As-9 contra 5 As-9 contra 6 Doble con 7 Doble con 0 Doble con -2 Doble con 6 Doble con -2 Doble con 0 Doble con 2 Doble con 5 Doble con 2 Doble con 1 Doble con 6 Doble con 5 Capt esto?

Doblando las manos duras 8 contra 5 8 contra 6 9 contra 2 9 contra 3 9 contra 7 10 contra 9 11 contra As Doble con 6. Doble con 3. Doble con 2. Doble con -1 Doble con 6. Doble con Doble con 1. Variaciones de la estrategia no bsica dividir Dividir o Si Doblar luego de split est permitido 3,3 vs.

Un esquema de apuestas. También podría gustarte Contar Cartas Documento 13 páginas. Como Contar Las Barajas en El 21 Documento 8 páginas. Cómo Contar Cartas Documento 23 páginas. Lecciones Blackjack Documento 46 páginas.

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