Reglas de Apostar Progresivo

Si necesitas ayuda con cualquier cosa, desde apuestas en el juego hasta preguntas sobre el estado de tu cuenta, el personal de Betplay está preparado para ayudarte. Aprecian tu patrocinio y se esfuerzan por hacer que tu experiencia sea agradable y sin complicaciones.

Aquí tienes los diferentes canales que puedes utilizar para ponerte en contacto con ellos:. Puedes ponerte en contacto con el personal de asistencia de Betplay siempre que necesites ayuda. Con tu amable y experimentado equipo, obtendrás la ayuda que necesitas. Betplay se complace en formar parte de tus emocionantes y fructíferas apuestas.

Betplay Progressive Play es una emocionante función que permite a los jugadores participar en juegos con botes progresivos. Estos botes aumentan progresivamente a medida que se incrementa el número de apuestas, y una parte de cada apuesta contribuye al bote.

Esto significa que el bote sigue creciendo hasta que el jugador lo gana. Después de ganarlo, se reinicia y empieza a crecer de nuevo. Betplay ofrece varios juegos en la categoría de Juego Progresivo, y es importante leer las reglas específicas de cada juego para entender cómo participar y ganar.

Para participar en el Juego Progresivo de Betplay, debes ser un miembro registrado de Betplay. Una vez que tengas una cuenta, inicia sesión y ve a Progressive Play. Aquí encontrarás una selección de juegos con botes progresivos.

Selecciona el juego al que deseas jugar, siga las reglas del juego y haz tus apuestas. Recuerda que una parte de cada apuesta que hagas irá al bote progresivo. Aunque ganar el bote progresivo depende en gran medida de la suerte, hay varias estrategias que pueden aumentar tus posibilidades.

En primer lugar, asegúrate de que entiendes las reglas y la mecánica del juego al que juegas. En segundo lugar, algunos juegos pueden requerir una apuesta mínima para optar al bote progresivo, así que asegúrate de que tus apuestas cumplen este requisito.

Por último, como el bote crece con el tiempo, algunos jugadores prefieren jugar cuando el bote ha crecido significativamente. ÚLTIMA CARRERA DEL JUEGO: Consiste en predecir qué equipo anotará la última carrera del juego, para ser considerada una apuesta válida se tendrán que jugar al menos 9 entradas o 8.

QUÉ EQUIPO GANARÁ MÁS ENTRADAS: Consiste en predecir qué equipo ganará más entradas en el juego, el resultado se determinará en base a las entradas ganadas. GANADOR DEL PARTIDO Y TOTAL DE CARRERAS: Consiste en seleccionar al ganador del partido y el total de carreras anotadas por ambos equipos, no incluye entradas extra ya que tenemos la opción de empate en este mercado.

Predecir qué equipo anotará la carrera siguiente. Ejemplo el juego está con marcador de la casa ofrecerá momios sobre la predicción de las próximas dos carreras. Predecir qué equipo ganará el resto del partido, no se toma en cuenta el marcador al momento de realizar la apuesta, es decir ambos inician MÁXIMO DE CARRERAS ANOTADAS EN UNA ENTRADA: Es predecir el número máximo de carreras anotadas en una entrada, puede ser que algunas entradas tengan el mismo número de carreras en este caso ambas serán ganadoras.

entrada baja, para que la apuesta sea válida tendrán que jugarse 5 entradas completas. entrada alta, para que la apuesta sea válida tendrán que jugar 4. Las apuestas de baloncesto que se ofrecen son apuestas derechas, apuestas combinadas, apuestas sistema, varias proposiciones y apuestas futuras en la NBA, WNBA, NCAA y muchas otras ligas internacionales.

Un juego debe de durar por lo menos 43 minutos en la NBA y 35 minutos en WNBA y NCAA para que las apuestas del juego sean oficiales. La primera mitad del juego debe de ser completada y la segunda mitad no debe de tener más de 5 minutos restantes para que las apuestas sean consideradas activas.

El tiempo extra está incluido en las apuestas que lo especifiquen. Para las apuestas en enfrentamiento de jugadores, todos los jugadores seleccionados deben de competir en el juego para que la apuesta pueda ser activa.

MONEY LINE: Predecir cual equipo será el ganador. LINEA DE PUNTOS: Predecir cual equipo será el ganador, aplicando los puntos al marcador hándicap Ejemplo: San Antonio Spurs Si el juego es abandonado antes del medio tiempo, todas las apuestas de primera mitad serán canceladas.

Si el juego es abandonado las apuestas serán canceladas. Una excepción es hecha si hay 5 o menos minutos de tiempo programado de juego restante. En este caso las apuestas serán calificadas de acuerdo al resultado al momento que fue abandonado.

El resultado del 4to cuarto NO incluye tiempo extra, si es jugado. Los cuartos deben ser finalizados con el fin de que las apuestas sean calificadas. Si el juego es abandonado durante el tiempo programado de juego, las apuestas en juego y cuartos siguientes serán canceladas.

Si el juego es abandonado en el 4to cuarto incluso si hay menos de 5 minutos de tiempo programado de juego restante , las apuestas serán canceladas. Si el juego es abandonado en tiempo extra, todas las apuestas de cuartos serán calificadas.

Las apuestas del 4to cuarto serán calificadas de acuerdo al resultado del 4to cuarto, añadiendo cualquier punto anotado en tiempo extra hasta el tiempo en que se abandonó. EQUIPO LOCAL TOTAL DE PUNTOS: Es seleccionar mayor o menor la cantidad de puntos realizados en el partido por el equipo local.

EQUIPO VISITANTE TOTAL DE PUNTOS: Es seleccionar mayor o menor la cantidad de puntos realizados en el partido por el equipo visitante. TOTAL DE PUNTOS: Es seleccionar mayor o menor la cantidad de puntos anotados por ambos equipos NO incluye prórroga.

GANADOR DEL PARTIDO Y TOTAL DE PUNTOS: Consiste en seleccionar al ganador del partido y si el total de puntos será mayor o menor que el determinado por la casa. GANADOR CON HÁNDICAP 1X2: Consiste en determinar qué equipo será el ganador con un hándicap agregado a un equipo ejemplo: En este caso será de la siguiente manera: el visitante inicia ganando por 7 puntos y puede perder hasta por 6 puntos, por el contrario el equipo local inicia perdiendo por 7 y tendrá que ganar por 8 puntos o más, en dado caso que el juego quede con marcador exacto a 7 puntos ganando el equipo local la apuesta empate será la ganadora.

MARGEN DE VICTORIA: Consiste en seleccionar el margen de victoria y al equipo ganador. GANADOR 1X2: Consiste en seleccionar uno de los tres resultados posibles del juego, local, visitante o empate. No incluye prórroga. Ejemplo: Dos equipos con marcador 50 a 40 y la apuesta son , el ganador será el que anote el punto en el partido sumando ambos marcadores.

APUESTA DE MONEY LINE EN VIVO: Todas las apuestas de Money Line en vivo son establecidas de acuerdo al marcador del tiempo completo reglamentario de 90 minutos FT 80 minutos por el Torneo Esperanzas de Toulon. Esto incluye los minutos añadidos por el árbitro pero no incluye el tiempo extra, la serie de penales o el gol de oro.

Los goles anotados antes de que la apuesta fuera realizada son incluidos. Si el encuentro es abandonado, las apuestas serán canceladas. Dependiendo de la capacidad de cada equipo, un hándicap es otorgado para el juego. Esto permite que las probabilidades para cada equipo sean más similares, permitiendo más oportunidades de apuesta competitiva.

Todas las apuestas en hándicap Asiático en apuesta en vivo incluyendo apuestas de 1er y 2da mitad son establecidas de acuerdo al marcador. Los goles anotados antes de que la apuesta fue realizada no son incluidos para propósitos de calificación de apuestas.

Hándicap Asiático Lo que significa 0 Se gana si su equipo gana el encuentro, si hay un empate 0 goles de diferencia , se reembolsa la postura. Si hay un empate, su apuesta es dividida por mitad: una mitad es considerada ganadora, la otra mitad es considerada un empate y su postura es reembolsada.

Si pierde con un gol de diferencia, se pierde la mitad del monto de la postura. Si pierde con goles de diferencia de uno su apuesta es reembolsada. Si empata se pierde la mitad del monto de la postura. Si gana con un gol, su apuesta es dividida por mitad: una mitad es considerada ganadora, la otra mitad es considerada un empate y su postura es reembolsada.

Si gana con diferencia de goles de uno, su postura es reembolsada. Para que esta apuesta sea válida se tendrán que jugar los 90 minutos reglamentarios, habrá casos excepcionales donde el total de minutos sea menor, por citar un ejemplo el torneo "Esperanzas de Toulon" donde ambos tiempos son de 40 minutos.

También hay mercado de doble oportunidad primera mitad, el cual es calificado de acuerdo al resultado de la primera mitad solamente. MARCADOR EXACTO: Consiste en seleccionar el marcador exacto del encuentro.

Hay otra variación de este mercado disponible: Marcador exacto 1er mitad: que es predecir el marcador exacto al medio tiempo. FÚTBOL - EMPATE APUESTA NO VALIDA: Predecir cual equipo será el ganador.

En caso de empate, todas las apuestas serán canceladas. Si un juego es abandonado, las apuestas serán canceladas. Si un juego es abandonado, las apuestas serán canceladas, a menos que un resultado ya haya sido determinado.

MITAD CON MÁS GOLES: Consiste en predecir en que tiempo habrá más goles, este mercado cuenta con la opción de empate. Esta apuesta consiste en seleccionar solo al equipo que anotara, ambos equipos anotaran o no anotará ningún equipo.

AMBOS EQUIPOS MARCAN: Predecir si ambos equipos anotarán por lo menos un gol en el juego. Los autogoles cuentan al equipo acreditado con el gol. Si un juego es abandonado, las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado de estas apuestas ya haya sido determinado.

Todas las apuestas son determinadas sin tomar en consideración el resultado en el momento en que la apuesta está siendo realizada, es decir como si el evento estuviera iniciando con el marcador Si un encuentro es abandonado, todas las apuestas son canceladas. Ejemplo: El resultado actual es y el resultado final es El resultado para la calificación de la apuesta es PRIMER EQUIPO EN MARCAR: Predecir cual equipo anotará el primer gol en el encuentro.

Si un juego es abandonado todas las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado de una apuesta ya haya sido determinado.

ÚLTIMO EQUIPO EN MARCAR: Predecir cual equipo anotará el último gol en el encuentro. NUMERO EXACTO DE GOLES: Consiste en seleccionar el número exacto de goles anotados en el encuentro por ambos equipos. TIEMPO CON MÁS GOLES: Consiste en predecir en cuál de los dos tiempos se anotarán más goles, en ocasiones se ofrecerá apuesta especificando algún equipo involucrado en el evento.

Si un encuentro es abandonado las apuestas serán canceladas. EQUIPO LOCAL GANARÁ AMBOS TIEMPOS: Consiste en predecir si el equipo local ganará ambos tiempos del partido, en este caso al inicio del segundo tiempo el marcador para efectos de apuesta será si un encuentro es abandonado las apuestas serán canceladas.

EQUIPO VISITANTE GANARÁ AMBOS TIEMPOS: Consiste en predecir si el equipo visitante ganará ambos tiempos del partido, en este caso al inicio del segundo tiempo el marcador para efectos de apuesta será En el boxeo los rounds serán considerados completos hasta que se escuche la campana.

Si la pelea empata y el empate fue ofrecido como opción de apuesta, las apuestas en donde se escogió a un boxeador en particular se considerarán perdidas. Si alguno de los boxeadores no responde a la campana, su oponente será el ganador del round anterior. Las apuestas en proposición a número de rounds, serán canceladas si se cambia el número de rounds antes de la pelea.

Para las apuestas en proposición por nocaut se incluyen los nocauts, nocauts técnicos, y descalificaciones. Para efectos de apuesta, el punto medio se considera que es de el minuto 1 y 30 segundos para un Round de 3 minutos, 1 minuto para un Round de 2 minutos y 2 minutos 30 segundos para una Round 5 minutos.

En el caso en el que alguna pelea se pospusiera las apuestas permanecerán activas por una semana. Si la pelea no se lleva a cabo en el lapso de una semana el dinero será reembolsado.

Aceptamos apuestas en todos los torneos importantes de golf. Las apuestas de golf son ofrecidas con líneas a ganar. En Match Ups, ambos participantes deben comenzar para que las jugadas sean válidas.

Si un participante no logra pasar a la siguiente ronda, su oponente es declarado ganador. Si ambos participantes quedan fuera de la siguiente ronda, la mejor marca gana.

Si ambos participantes tienen la misma marca, se considera un empate y se reintegra el dinero jugado en dicho Match Up. En Hándicap, si un participante se retira luego de haber comenzado a jugar o si no logra pasar a la siguiente ronda, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos gana.

Playoffs no cuentan para jugadas en hándicap. En Jugadas a Ganador del Torneo, todas las jugadas se consideran válidas una vez que el jugador empieza el torneo tee off.

Si más de una opción es proclamada ganadora se aplica la regla DEAD HEAT. Si en el mismo puesto acaban varios golfistas cada apuesta realizada por el jugador se divide por el número de ganadores del evento.

Si un torneo se acorta, luego de haber comenzado, no altera la validez de las jugadas. Aquellas jugadas que se aceptan al final de una ronda completa, son válidas solamente si se juega otra ronda posterior.

Si un torneo es abandonado oficialmente, las jugadas se anulan, exceptuando aquellas jugadas que ya se hayan decidido. Aceptamos jugadas al Tenis en las competiciones de alto nivel.

Se emplea la misma lógica de las jugadas directas a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo. Strendus ofrece sus jugadas al Tenis para un Match individual o para un Set individual. Se anularán todas las apuestas en el caso de que un partido comience pero no se complete o en caso de retiro de un jugador antes del comienzo del partido.

Todas las jugadas a futuro se consideran válidas sin importar si el jugador en el que se apueste juegue en el mismo o no. Las jugadas en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo. MARCADOR EXACTO DEL SET: Es predecir el marcador exacto del set, es anulado si el set no es completado.

MATCH WALKOVER: En todos los eventos donde hubiese un "walkover" todas las apuestas realizadas serán declaradas como nulas. GANADOR DEL PRIMER SET: Es predecir quién ganará el primer set, es anulada si no se completa el primer set.

ALGÚN JUGADOR GANARÁ UN SET Es predecir si alguno de los dos jugadores ganará cualquier set disputado en el encuentro, será cancelado en caso de que un resultado ya este determinado. GANA AL MENOS UN SET: Es predecir si cierto jugador ganará al menos un set en el encuentro, será cancelado en caso de que un resultado ya este determinado.

GANADOR CON HÁNDICAP SETS: Es predecir que jugador ganará más juegos, el hándicap será aplicado al marcador final del set TOTAL DE JUEGOS EN PARTIDO DOBLE: Para el total de juegos de un partido doble de tenis, en caso de empate al finalizar los dos sets reglamentarios, el tercer set se juega en formato "Tiebreak" y solo sumará un punto para el total de juegos del partido y hándicap.

Esta regla aplica para la mayoría de los torneos excepto Grand Slam. TOTAL DE NÚMEROS DE SETS: Es predecir el número total exacto de sets jugados en el encuentro, es nula si no se completa el número de sets necesarios para ganar el encuentro.

Aceptamos jugadas de Hockey tales como: A Ganar, Totales y Línea Canadiense. La Línea Canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. Un ejemplo Línea Canadiense es: Maple Leafs de Toronto Las apuestas se consideran activas después de 55 minutos de juego, ya que el juego se vuelve oficial después de que transcurra ese tiempo hay acción.

El tiempo extra si va incluido en las apuestas, independientemente del número de tiempos extras que se jueguen.

Sin embargo para los juegos que requieren un tiro, solo un gol se le otorgará al equipo ganador. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para las jugadas sobre el partido, pero no se incluyen para las jugadas sobre el 3er período.

El tiempo extra también incluye a la muerte súbita si ésta es necesaria para determinar al ganador. Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador del juego, se le otorgará al equipo ganador un gol para el marcador final independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita.

Dicho gol aplicará para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor. Todas las proposiciones serán calificadas de acuerdo a la información de NHL.

En proposiciones de jugadores, el jugador debe jugar para la acción. En esta opción no incluye prórroga. GANADOR CON HANDICAP ASIÁTICO: Este tipo de apuesta es otorgar o tomar ventaja en el encuentro dependiendo de la selección el cliente puede elegir dar o tomar ventaja.

Local-Visitante: Apuesta a que el visitante o local ganan el partido. Local-Empate: Apuesta a que el local gana o se da un empate. Visitante-Empate: Apuesta a que el Visitante gana o se da el empate. EMPATE APUESTA NO VALIDA: Consiste en seleccionar a uno de los dos equipos a ganar en el tiempo reglamentario no incluye prórroga.

AMBOS EQUIPOS MARCAN: Consiste en seleccionar sí o no ambos equipos anotaran en el partido. GANADOR INCLUYE PRÓRROGA: Esta apuesta consiste en seleccionar al ganador incluyendo los tiempos extras y los "shootouts" en caso de haberlos. MARCADOR EXACTO: Consiste en seleccionar el marcador exacto del partido, esta apuesta no incluye prórroga.

MARCADOR 1X2 Y TOTAL DE GOLES: Esta apuesta consiste en seleccionar el total de goles anotados por ambos equipos y al equipo ganador del encuentro. MARGEN DE VICTORIA: Es seleccionar un margen entre un determinado número de goles totales al finalizar el juego.

TOTAL DE GOLES INCLUYE PRÓRROGA: Es el total de goles anotados por ambos equipos incluyendo prórroga y "shootouts" si es que los hay. Al equipo ganador le será agregado solo un gol de los "shootouts". TOTAL DE GOLES EQUIPO LOCAL: Esta apuesta consiste en seleccionar si el número de goles anotados por el equipo local será mayor o menor que el determinado por la casa.

TOTAL DE GOLES EQUIPO VISITANTE: Esta apuesta consiste en seleccionar si el número de goles anotados por el equipo visitante será mayor o menor que el determinado por la casa. NO incluye la prórroga. LÍNEA DE DINERO PERÍODOS 1X2: Predecir el ganador del periodo en cuestión.

Las reglas de empate aplican. Si el periodo pertinente no es finalizado, las apuestas son anuladas. Gana: Local o Visitante. Gana: Empate o Local. Gana: Empate o Visitante. PRIMER EQUIPO EN MARCAR PERÍODOS: Consiste en seleccionar al equipo que anotará el primer gol del periodo, esta apuesta incluye la opción de ninguno es decir no marcaran.

ÚLTIMO EQUIPO EN MARCAR PERÍODOS: Consiste en seleccionar al equipo que anotará el último gol del periodo, esta apuesta incluye la opción de ninguno es decir no marcaran.

PERÍODO CON MÁS GOLES : Consiste en seleccionar el período en el cual serán anotados más goles se tiene como cuarta opción "iguales" la cual refiere a que se anotaran la misma cantidad de goles en los tres períodos. En Deportes de Motor el jugador puede apostar de dos maneras distintas: al ganador, en el cual se apuesta al participante que gana la carrera o Match Up, se apuesta a quien termine mejor de entre 2 participantes.

Las apuestas de carros se juegan con líneas a ganar. Todas las carreras deben de llevarse a cabo en el lapso de una semana después de la fecha programada para que la apuesta se considere activa.

Campeón Pronosticar el Ganador de un Campeonato. Para poder garantizar la máxima exactitud posible en el cierre de apuestas y resultados, así como en el cambio de dinero real en créditos, el tipo de cambio será calculado con cuatro cifras decimales y registrado en el banco de datos.

Se hará referencia a dicho valor de la cuenta para todos los cálculos. Por motivos técnicos el estado de la cuenta de un USUARIO solo puede ser redondeado a dos cifras decimales.

Este puede, en casos excepcionales, determinar las diferencias entre el valor representado con el redondeo a dos cifras decimales y el valor real calculado con un redondeo de 4 cifras. En este caso se hará siempre referencia al valor real de cuatro cifras después del punto y no al valor redondeado a 2 cifras del saldo de EL USUARIO.

Aun cuando nosotros no hacemos cargo alguno por depósitos realizados vía transferencia bancaria, débito o tarjetas de crédito, el cliente debe tener en cuenta que algunos operadores de tarjetas de crédito categorizan las transacciones de apuestas como "efectivo".

Los límites de depósitos serán aplicados según las políticas de cada sistema de Modos de Depósito. o el equivalente a tres mil doscientos diez veces el salario mínimo vigente en el Distrito Federal, según sea el caso, en términos de lo previsto por la Ley Federal para la Prevención e Identificación de Operaciones con Recursos de Procedencia Ilícita, su Reglamento y las Reglas de Carácter General.

Las ganancias se verán reflejadas en la cuenta de EL USUARIO y podrán ser utilizadas para la realización de otras apuestas. No obstante, a petición de EL USUARIO, las ganancias también podrán ser retiradas en su totalidad o en parte, en un periodo de 48 horas, siempre y cuando la solicitud se haya recibido en la sociedad entre los días lunes a jueves; en caso de las peticiones recibidas entre los días viernes a domingo éstas se realizarán los días martes siguientes; sin embargo se debe de contemplar cuando algún día es inhábil para las instituciones bancarias, en estos casos se recorrerá un día más, estas transferencias podrán ser en su totalidad o en parte, de su cuenta de apuestas a la cuenta bancaria por él indicada, y de la cual sea titular.

Si se abonara erróneamente dinero en la cuenta de UN USUARIO, EL USUARIO, tendrá la obligación de informar de ello sin demora a LA OPERADORA. Las apuestas ganadas posteriormente, que se hubieran realizado directa o indirectamente a raíz de dicho saldo no se considerarán válidas, a pesar de la eventual demora en la comunicación de dicho error.

LA OPERADORA, se reserva el derecho de recuperar el importe pendiente en el caso de que el dinero abonado erróneamente en una cuenta hubiera sido retirado o se hubiera perdido en una apuesta. Si los ingresos realizados no son exclusivamente empleados en apuestas o juegos, LA OPERADORA, estará en su derecho en caso de sospecha de abuso, de cancelar dicho ingreso parcial o totalmente y el saldo ingresado le será devuelto tras la deducción de eventuales tasas de ingreso.

LA OPERADORA, se reserva el derecho a corregir errores existentes en las cuentas de USUARIO y en el saldo de éstas. LA OPERADORA, pondrá en conocimiento de EL USUARIO este tipo de cambios. Si, por motivos técnicos, se cruzara un depósito en la cuenta del usuario con un bloqueo de cuenta dispuesto por el usuario o por la sociedad, el usuario será informado de ello y se le solicitará que notifique la cuenta en la que pueda realizarse inmediatamente la transferencia del importe completo de dicho depósito descontando las posibles comisiones.

El SITIO DE INTERNET podrá llevar a cabo promociones para lo cual publicará sus respectivas mecánicas y reglas, mismas que estarán a la vista de EL USUARIO en el SITIO DE INTERNET. EL USUARIO al participar en cualquiera de dichas promociones, acepta de manera expresa las Reglas y Mecánica de las mismas.

Todas las promociones están limitadas a una por persona, dirección, correo electrónico, número telefónico, misma cuenta de retiros, computadora compartida o misma dirección IP Ej: escuela, oficina o lugares públicos. El uso incorrecto de la cuenta, su alteración o modificación invalida los beneficios u ofertas obtenidos por parte de EL USUARIO o por el grupo de USUARIOS.

A menos de que se especifique lo contrario, los bonos son solo canjeables una vez. A menos de que se especifique lo contrario, para poder redimir cualquier bono, se deben cumplir las condiciones de rollover en los primeros 90 días de haber sido otorgado.

De no ser así los fondos contenidos en la cuenta de bonos, serán cancelados. A menos de que se especifique lo contrario, para cumplir con los requerimientos de rollover, todas las apuestas deberán tener un momio mínimo de menos ciento sesenta y cinco.

Para apuestas deportivas, a menos de que se especifique lo contrario, se deberá hacer rollover de la suma del depósito y el bono multiplicado por 5 previo a cualquier solicitud de retiro. Es importante señalar que el retiro de fondos de la cuenta principal, cuando aún se tienen bonos activos o pendientes, conlleva a la cancelación automática del saldo disponible en bonos.

Para promociones de bonos, cuando EL USUARIO tenga dinero real y bonos en su balance, el dinero real siempre será jugado primero que los bonos disponibles en su balance.

En casos donde el monto del depósito asociado con el bono recibido incluidas las ganancias generadas sean transferidas al monedero de casino, y no sean apostadas al menos 2 veces antes de transferir al monedero de deportes, LA OPERADORA se reserva el derecho de cancelar el bono y los beneficios asociados, pues se considerará que se ha llevado a cabo una manipulación de un bono.

En apuestas deportivas, solo las jugadas de deportes, serán contabilizadas para el cálculo del rollover. Cualquier otra jugada casino, juegos, etc. que sean apostadas usando el dinero depositado no serán contabilizadas para el rollover.

Las apuestas son solamente contabilizadas una vez que han sido calificadas. En caso de un mal uso de un bono, la Operadora se reserva el derecho de deducir el bono y las ganancias asociadas, del saldo de la cuenta del cliente. Todas las promociones son creadas para fines recreativos, y a discresión se podrá limitar la eligibilidad de clientes participantes en una o parte de una promoción.

La operadora se reserva el derecho de cambiar, reformular, cancelar o negar cualquier promoción. Una vez detectado el mal uso de las promociones, las resoluciones administrativas serán definitivas. El saldo positivo derivado de vales de apuestas gratuitas y de bonos de marketing de LA OPERADORA podrá ser utilizado únicamente para apostar y en ningún caso podrá ser cobrado o transferido, solo será cobrable la ganancia obtenida si ha cumplido con las reglas establecidas para dicho bono.

Los mecanismos de entrega de dichos bonos se estipularán en cada promoción que se realice, sin embargo, estos bonos siempre serán gratuitos. Respecto a los saldos de juego o de apuestas gratuitas y otros bonos de marketing que estén unidos al cumplimiento de otras condiciones por ejemplo, atraer a nuevos usuarios y que por ello sólo se abonarían en la cuenta después de la verificación de dichas condiciones, en ningún caso se realizará el abono si EL USUARIO se ha excluido a sí mismo de la oferta de apuestas o ha sido excluido de ésta por la sociedad.

Los bonos activos serán cancelados cuando el cliente solicite un retiro de su cuenta. Ganabet podrá denegar bonos en caso de depósitos realizados con métodos de pago electrónicos como Paysafe, Neteller y ToditoCash.

Cualesquiera ganancias que resulten de una promoción de casino y que se traspasen desde la cuenta en dinero real del casino hacia la cuenta en dinero real de deportes, no podrán, cuando sean traspasadas de nuevo a la cuenta en dinero real del casino, calificar para cualquier oferta de depósito o traspaso.

Cualesquiera ganancias que resulten de este tipo de movimientos siendo inadvertidamente aceptada como válida, se considerará como el resultado de una jugada irregular.

Expiración de los bonos: los bonos expirarán a los 30 días de ser otorgados, a menos que una promoción específica indique otra duración.

Todas las ganancias a la fecha de expiración, más el importe del bono, expirarán en caso de no haber cumplido los requisitos de rollover. Los límites de ganancias máximas para EL USUARIO serán de 1,, En caso de que se demuestre que EL USUARIO, en contra de las disposiciones de las presentes Condiciones Generales de Contratación, ha abierto varias cuentas y ha realizado en ellas la misma apuesta, el límite de ganancias será aplicable a la suma de las ganancias obtenidas de estas apuestas.

Con ayuda de la copia de dichos documentos de identidad oficial, la sociedad verificará la concordancia de los datos facilitados en el momento del registro en particular, el nombre y la fecha de nacimiento.

Además, para las transacciones en las que intervienen tarjetas de crédito o débito, la sociedad solicitará en cualquier momento carátula del estado de cuenta o prueba de titularidad de hasta 3 tres tarjetas de crédito o débito utilizadas.

El usuario autoriza que la Sociedad suministre la información que nos ha dado a las agencias de referencia de crédito autorizadas para confirmar su identidad y datos de la s tarjeta s.

Estas entidades realizarán un proceso de verificación sobre las bases de datos públicas o privadas que tienen disponibles y conservarán un registro de dicha verificación. A fin de evitar cualquier actividad ilegal o fraudulenta, cooperamos con las autoridades pertinentes, otros proveedores de servicios online y bancos, compañías de tarjetas de crédito, proveedores de pagos electrónicos u otras instituciones.

Usted entiende que también su cooperación puede ser requerida. En caso de que transcurrieran 10 días hábiles para la recepción de los documentos de identificación oficial, y no obtener respuesta por parte del usuario, la solicitud de retiro se cancelará automáticamente enviando el monto de sus solicitud al monedero electrónico.

En caso de que existan diferencias, las apuestas realizadas por el usuario serán anuladas y no le serán abonadas al usuario las eventuales ganancias, a menos que éste pruebe de otro modo su derecho al saldo positivo en cuestión.

Si se demostrase que EL USUARIO ha abierto varias cuentas, LA OPERADORA se reserva el derecho de cancelar todas las jugadas y las cuentas de EL USUARIO múltiple, así como negar el retiro del saldo positivo obtenido por las jugadas efectuadas por EL USUARIO múltiple.

Para ello, la sociedad solicitará en todos los casos el Registro Federal de Contribuyentes ó la C. del usuario para poder emitir la correspondiente constancia de retención. El monto máximo de retiro diario será de 50, mx se reserva el derecho a hacer un cargo a la cuenta del cliente para cubrir todos los costos razonables relacionados con el depósito y el retiro, en caso de ser necesario se deducirá del monto del retiro.

mx tendrá en consideración que no se hayan efectuado apuestas encontradas apostar a dos equipos en un mismo partido. Todas las ofertas de Ganabet. mx están pensadas para uso recreacional de nuestros clientes. De no cumplirse lo anterior Ganabet. mx se reserva el derecho de hacer un cargo a la cuenta del cliente para cubrir todos los costos razonables relacionados con el depósito y el retiro.

En caso de ser necesario se deberá ajustar el monto del retiro. Cualquier reclamación que EL USUARIO pudiera tener con respecto al balance o saldo de su cuenta, a partir del evento o actividad que determine un cambio en el mismo, deberá realizarlo enviando dicha reclamación al correo electrónico soporte sportiumbet.

mx o bien, llamando al teléfono , la cual será atendida y respondida en un lapso no mayor a 48 horas. La ausencia de reclamación será considerada como conformidad con el saldo de la cuenta. Para el pago de premios, los comprobantes ganadores tendrán una vigencia de 60 días hábiles para ser cobrados o reclamados.

Todos los datos proporcionados por parte de EL USUARIO serán registrados exclusivamente por LA OPERADORA. De acuerdo con las medidas de protección de datos personales sus datos no podrán ser ni vendidos ni alquilados a terceros a no ser que usted lo autorice expresamente.

Para poder ayudar en el esclarecimiento de fraudes en las apuestas o de manipulación de los juegos, estaremos autorizados en caso de que se produzca una situacióntal a comunicar losdatos grabados del usuario a asociaciones deportivas, a las autoridades o a terceros,que puedan ocuparse de aclarar tales sospechas.

La sociedad cumple totalmente la legislación actual en lo que a la obtención de datos e información personal y a la elaboración de éstos se refiere. Cuando se cierra una cuenta de apuestas, los datos personales almacenados se mantendrán en nuestra base de datos durante el plazo de garantía establecido por ley, generalmente de 3 años, tras el cual serán borrados si así lo solicita.

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Conoces el sistema de apuestas Fibonacci? Es un método progresivo para obtener beneficios muy altos con tus apuestas deportivas Los jugadores comienzan con un bounty inicial fijo y después tienen un bounty progresivo añadido por cada jugador que eliminen con éxito. Cuanto más permanezcas Esto es lo que tienes que saber para comenzar a apostar. Conoce las reglas de Apuestas Deportivas en kartamira.info y comienza la diversión: Reglas de Apostar Progresivo





















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Sistema de Apuestas Iguales

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Tan pronto como elimines a un jugador, se transferirá en metálico a tu cuenta el bounty de dicho jugador. Además de cualquier ganancia que te embolses por dejar k. a tus oponentes, también recibirás dinero como ocurre en cualquier otro torneo, así que puedes esperar conseguir una cuantiosa suma si acabas entre los primeros puestos.

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Todas las promociones son creadas para fines recreativos, y a discresión se podrá limitar la eligibilidad de clientes participantes en una o parte de una promoción. La operadora se reserva el derecho de cambiar, reformular, cancelar o negar cualquier promoción. Una vez detectado el mal uso de las promociones, las resoluciones administrativas serán definitivas.

El saldo positivo derivado de vales de apuestas gratuitas y de bonos de marketing de LA OPERADORA podrá ser utilizado únicamente para apostar y en ningún caso podrá ser cobrado o transferido, solo será cobrable la ganancia obtenida si ha cumplido con las reglas establecidas para dicho bono.

Los mecanismos de entrega de dichos bonos se estipularán en cada promoción que se realice, sin embargo, estos bonos siempre serán gratuitos. Respecto a los saldos de juego o de apuestas gratuitas y otros bonos de marketing que estén unidos al cumplimiento de otras condiciones por ejemplo, atraer a nuevos usuarios y que por ello sólo se abonarían en la cuenta después de la verificación de dichas condiciones, en ningún caso se realizará el abono si EL USUARIO se ha excluido a sí mismo de la oferta de apuestas o ha sido excluido de ésta por la sociedad.

Los bonos activos serán cancelados cuando el cliente solicite un retiro de su cuenta. Ganabet podrá denegar bonos en caso de depósitos realizados con métodos de pago electrónicos como Paysafe, Neteller y ToditoCash.

Cualesquiera ganancias que resulten de una promoción de casino y que se traspasen desde la cuenta en dinero real del casino hacia la cuenta en dinero real de deportes, no podrán, cuando sean traspasadas de nuevo a la cuenta en dinero real del casino, calificar para cualquier oferta de depósito o traspaso.

Cualesquiera ganancias que resulten de este tipo de movimientos siendo inadvertidamente aceptada como válida, se considerará como el resultado de una jugada irregular. Expiración de los bonos: los bonos expirarán a los 30 días de ser otorgados, a menos que una promoción específica indique otra duración.

Todas las ganancias a la fecha de expiración, más el importe del bono, expirarán en caso de no haber cumplido los requisitos de rollover.

Los límites de ganancias máximas para EL USUARIO serán de 1,, En caso de que se demuestre que EL USUARIO, en contra de las disposiciones de las presentes Condiciones Generales de Contratación, ha abierto varias cuentas y ha realizado en ellas la misma apuesta, el límite de ganancias será aplicable a la suma de las ganancias obtenidas de estas apuestas.

Con ayuda de la copia de dichos documentos de identidad oficial, la sociedad verificará la concordancia de los datos facilitados en el momento del registro en particular, el nombre y la fecha de nacimiento. Además, para las transacciones en las que intervienen tarjetas de crédito o débito, la sociedad solicitará en cualquier momento carátula del estado de cuenta o prueba de titularidad de hasta 3 tres tarjetas de crédito o débito utilizadas.

El usuario autoriza que la Sociedad suministre la información que nos ha dado a las agencias de referencia de crédito autorizadas para confirmar su identidad y datos de la s tarjeta s.

Estas entidades realizarán un proceso de verificación sobre las bases de datos públicas o privadas que tienen disponibles y conservarán un registro de dicha verificación.

A fin de evitar cualquier actividad ilegal o fraudulenta, cooperamos con las autoridades pertinentes, otros proveedores de servicios online y bancos, compañías de tarjetas de crédito, proveedores de pagos electrónicos u otras instituciones.

Usted entiende que también su cooperación puede ser requerida. En caso de que transcurrieran 10 días hábiles para la recepción de los documentos de identificación oficial, y no obtener respuesta por parte del usuario, la solicitud de retiro se cancelará automáticamente enviando el monto de sus solicitud al monedero electrónico.

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Para ello, la sociedad solicitará en todos los casos el Registro Federal de Contribuyentes ó la C. del usuario para poder emitir la correspondiente constancia de retención.

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mx tendrá en consideración que no se hayan efectuado apuestas encontradas apostar a dos equipos en un mismo partido. Todas las ofertas de Ganabet. mx están pensadas para uso recreacional de nuestros clientes. De no cumplirse lo anterior Ganabet. mx se reserva el derecho de hacer un cargo a la cuenta del cliente para cubrir todos los costos razonables relacionados con el depósito y el retiro.

En caso de ser necesario se deberá ajustar el monto del retiro. Cualquier reclamación que EL USUARIO pudiera tener con respecto al balance o saldo de su cuenta, a partir del evento o actividad que determine un cambio en el mismo, deberá realizarlo enviando dicha reclamación al correo electrónico soporte sportiumbet.

mx o bien, llamando al teléfono , la cual será atendida y respondida en un lapso no mayor a 48 horas. La ausencia de reclamación será considerada como conformidad con el saldo de la cuenta. Para el pago de premios, los comprobantes ganadores tendrán una vigencia de 60 días hábiles para ser cobrados o reclamados.

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LA OPERADORA solicita también una copia de un documento oficial de identidad antes del primer pago. En caso de que se llegue a la conclusión de que un usuario todavía es menor de edad se anularán todos los pasos seguidos con dicha cuenta de apuestas hayan sido estas apuestas ganadas o perdidas.

A partir de ese momento el cliente quedará bloqueado como tal. Durante la comunicación con el navegador de EL USUARIO, LA OPEARDORA codifica el flujo de datos mediante los sistemas proporcionados por un proveedor certificado.

Las transacciones online están protegidas al mismo tiempo por el sistema de alta seguridad de un sistema reconocido a nivel internacional. Para evitar que se produzca una manipulación por parte de terceras personas no autorizadas se graba la dirección IP del ordenador registrado.

Además existe un firewall que protege todos los datos del acceso de terceras personas no autorizadas. Dicho ordenador cuenta con un complicado sistema de seguridad tecnológica y fue construido para la protección de la red interna de la sociedad en Internet.

Empleamos por lo tanto mecanismos de defensa internos combinados con un restrictivo sistema de seguridad. Como cliente registrado, EL USUARIO puede cerrar su cuenta de apuestas en cualquier momento.

El saldo del que dispone en su cuenta en el momento de cerrarla le será abonado tras su notificación. Los datos personales serán grabados y codificados. LA OPERADORA no podrá borrar los datos personales, ya que la información proporcionada por parte de EL USUARIO debe ser accesible para su seguridad o por si fuera necesario emplearla para una reivindicación, el ejercicio o la defensa de un proceso legal ante las autoridades o la justicia.

Queda excluido un uso posterior de los datos. Se procederá a la eliminación de éstos una vez haya transcurrido el plazo legal establecido para ello.

En caso de que desee obtener una mayor información en lo que a la protección de datos se refiere, EL USUARIO podrá enviar un correo electrónico al equipo de soporte de LA OPERADORA. La descarga de imágenes de las páginas web de LA OPERADORA o de cualquier otra sub-página accesible desde la principal , solo se permitirá para uso privado, quedando prohibido cualquier tipo de publicación, transmisión, reproducción o cualquier otro tipo de uso de las imágenes.

La legislación vigente en la República Mexicana, tipifica como delito las operaciones con recursos de procedencia ilícita, entendiendo como tales aquellas que se presentan cuando por si, o por interpósita persona, adquiera, enajene, administre, custodie, cambie, deposite, de en garantía, invierta, transporte o transfiera, dentro del territorio nacional, de este hacia el extranjero o a la inversa, recursos, derechos o bienes de cualquier naturaleza, con conocimiento de que proceden o representan el producto de una actividad ilícita, con alguno de los siguientes propósitos: ocultar o pretender ocultar, encubrir o impedir conocer el origen, localización, destino o propiedad de dichos recursos, derechos o bienes, o alentar alguna actividad ilícita.

EL USUARIO manifiesta, bajo protesta de decir verdad, de manera expresa y tácita, que los recursos con los cuales realizará apuestas en este SITIO DE INTERNET, no proceden o representan el producto de una actividad ilícita y que su participación en este SITIO DE INTERNET no contraviene las normas legales que a ese respecto rigen en la República Mexicana, por lo que acepta total y absolutamente la responsabilidad que pudiera resultar en relación con la procedencia de dichos recursos, con motivo de las investigaciones que realicen las autoridades competentes de la República Mexicana o del lugar en el que se encuentra o reside.

Para la realización de las apuestas y la participación en juegos y sorteos a través del presente SITIO DE INTERNET, EL USUARIO en este acto otorga a LA SOCIEDAD un mandato a fin de que con las cantidades que éste le deposite, coloque las apuestas que este mismo EL USUARIO le indique con LA OPERADORA, en los términos y condiciones que el SITIO DE INTERNET y LA OPERADORA dispongan.

LA OPERADORA, una vez que haya confirmado el depósito, y siguiendo instrucciones de EL USUARIO, colocará las apuestas que éste le indique a través del formato que para ello encontrará en el presente SITIO DE INTERNET para las apuestas previamente establecidas. LA OPERADORA sólo colocará las apuestas que instruya EL USUARIO, siempre y cuando realice el depósito de los recursos suficientes para cubrir la misma, o haya realizado con antelación dicho depósito en la cuenta designada por LA OPERADORA.

LA OPERADORA, emitirá un folio de apuesta, una vez que EL USUARIO haya efectuado las acciones previamente estipuladas, misma que servirá como comprobante de la apuesta realizada y tomada por parte de LA OPERADORA y que en su caso será el medio para identificar la transacción.

EL USUARIO , se obliga a respetar todos los términos y condiciones del SITIO DE INTERNET así como de las Reglas de la Casa que existan al respecto del cruce de apuestas, para la participación en juegos con apuesta y sorteos.

EL USUARIO INACTIVO puede en cualquier momento solicitar la devolución de las cantidades que LA SOCIEDAD tenga en su favor, siempre y cuando estas cantidades no se encuentren limitadas por restricciones adicionales en promociones.

Ningún saldo a favor dentro de la cuenta de EL USUARIO generará ningún tipo de interés, utilidad o rendimiento. Cualquier duplicado de estos elementos en más de una cuenta, causará la cancelación de la o las cuentas posteriores, y la retención de las ganancias derivadas de apuestas colocadas en base a dichas cuentas.

Los premios, se tendrán por pagados, mediante el abono del mismo a la cuenta registrada a nombre de EL USUARIO o mediante la entrega de un cheque nominativo a EL USUARIO.

Además, si las autoridades deportivas competentes confirman que la manipulación activa de un acontecimiento se ha producido en cualquier evento o serie de eventos, LA OPERADORA se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar cualquier apuesta realizada en dichos eventos, ya sea por cualquier individuo identificado a la hora de haberse servido de información privilegiada para apostar o cualquier otra persona que, según la opinión razonable de LA OPERADORA, tenga conexión, actúe en contubernio o esté implicado de cualquier otra forma con tal individuo.

En caso de sospecha de fraude en las apuestas o de manipulación ilícita de los partidos, LA OPERADORA estará autorizada a comunicar los datos grabados de EL USUARIO únicamente aquellas informaciones relacionadas con el acto ilícito vinculadas a la apuesta o apuestas en cuestión a asociaciones deportivas, a las autoridades o a terceros que puedan estar involucrados en la aclaración de tales sospechas.

En el SITIO DE INTERNET estamos conscientes de nuestra responsabilidad como empresa de entretenimiento frente a la sociedad, por lo que tenemos el compromiso de ofrecer y colaborar con acciones permanentes a los usuarios para no menos preciar su calidad de vida, y por tanto fomentar la información del juego responsable y moderado.

Por consiguiente, el juego y la colocación de apuestas, está estrictamente prohibido para menores de edad, y su único propósito es el de entretenimiento y diversión, por lo que le sugerimos jugar responsablemente y no tomar al juego como un medio para ganar dinero.

Si bien es cierto que el juego es una diversión interesante y variada, no es menos cierto que el abuso, como de cualquier otra afición, conlleva a menudo problemas financieros y familiares.

La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud OMS que lo recoge en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año , como categoría diagnóstica.

Es un trastorno del comportamiento, que consiste en la pérdida de control en relación con un juego de apuestas o más, tanto si incide en las dificultades que supone para el individuo dejar de jugar cuando está apostando, como mantenerse sin apostar definitivamente en aquel juego o en otros, y estas dificultades siguen un modelo adictivo en la mayoría de los casos, tanto en la manera en cómo se adquiere o mantiene el trastorno, como en las distorsiones de pensamiento, emocionales y comunicacionales que provoca.

jugadoresenrecuperacion yahoo. com Tel. org contacto centrodamadhi. org Tel. Los bonos de casino se otorgan con el propósito de que se jueguen.

En el momento del retiro se deducirá el monto del bono inicial. En la mayoría de los casos estos giros estarán disponibles para usarse en una máquina específica. La ganancia se acredita una vez que se utilizan el total de los giros otorgados.

Reglas de apuestas Generales Fecha de revisión: Los términos en mayúsculas utilizados aquí que no estén definidos tendrán su significado en los Términos y Condiciones. La cantidad máxima para una apuesta difiere entre deportes, ligas y apuestas. Verá el valor exacto especificado en el campo donde ingresa el monto de la postura, al realizar una apuesta.

No garantizamos que cualquier apuesta colocada dentro del límite o hasta el límite máximo inclusive será aceptada. Sportium se reserva el derecho de rechazar de manera completa o parcial cualquier solicitud de apuesta por cualquier motivo y a exclusivo criterio.

Las solicitudes de apuestas individuales pueden ser revisadas y se puede ofrecer un precio o apuesta alternativa a exclusivo criterio. Sportium acepta apuestas hechas en línea.

Las apuestas no se aceptan de ninguna otra forma correo electrónico, teléfono, Telegram, redes sociales, entre otros. y si se reciben serán canceladas, sean ganadoras o perdedoras. Los clientes no pueden cancelar o cambiar una apuesta una vez que la apuesta ha sido colocada y confirmada.

Las apuestas serán aceptadas hasta la hora de inicio anunciada. La excepción a esta disposición se da solamente en el caso de un evento de apuestas en vivo. Independientemente de qué formato de momios seleccione para que los momios se muestren en su cuenta de Cliente, todas las apuestas se calificarán según el tipo de momios americanos.

Cuando tengamos razones para creer que una apuesta se colocó después de que se conozca el resultado de un evento o después de que el participante o equipo seleccionado ha obtenido una ventaja importante por ejemplo, puntuación, expulsión, etcétera nos reservamos el derecho de cancelar la Apuesta, está sea ganadora o perdedora.

Sportium se reserva el derecho de cancelar las apuestas de los clientes que apuesten en eventos en el que tengan participación de cualquier manera que sea, por ejemplo como jugadores, árbitros, entrenadores, etcétera. Sportium se reserva el derecho de retener cualquier pago al cliente y de declarar las apuestas en un evento nulas si tiene pruebas de que se ha producido lo siguiente: La integridad del evento ha sido cuestionada.

Amañamiento del juego.

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